Komplettlösung
Verfasst: Mo 10. Nov 2008, 20:30
⇒ RINGSTADT
* Wir lernen Solana kennen sowie ihren Partner Plusle. In der Ranger-Basis von Ringstadt lernen wir auch Moritz, einen Anfänger-Ranger, kennen.
* Mitten in unserer Einweihungsparty kommt Bernhard reingestürmt und beklagt den Verlust seines Pokemon im FLIEDERWALD!
* Verlasse RINGSTADT nach oben (am Ausgang ist auch noch ein Speicherpunkt) um die erste Mission zu starten...
* MISSION (Anfänger)
o Fange das Schwalbini und bringe es zu Bernhard
o Fange das Hydropi und lösche den Baum
* Laufe mit Solane durch RINGSTADT bis Minun sich dir anschließt. Danach zurück zur Basis
* Du erhältst eine neue Mission: Eskortiere Professor Hastings nach HERBSTENAU (Ringstadt nach oben verlassen)
⇒ MISSION 1: BEGLEITE DEN PROFESSOR
* Fange ein Flemmli und verbrenne den Heuballen
* Fange ein Jungglut und verbrenne den Baumstamm (das Jungglut erscheint erst nach der Entdeckung des Baumstammes auf dem Rückweg)
* Fange im Krokka-Tunnel ein Paras und setze seine Fähigkeit beim Zaun ein!
* Prof. Hastings wird von der Power-Rock-Bande sein Super FangKom geklaut - verfolge sie bis HERBSTENAU
* Fange das wilde Rizeros (verwende z.B. Wasser-Spezialattacken zur Hilfe!)
Bisafans.de TIPP:
FangKom-Energie kann mit Hilfe einiger Pokemon wieder aufgeladen werden. In den Anfangsgebieten sind dies vor allem Pichus und Magnetilos! Da diese auch immer wieder neu erscheinen, ist es durchaus sinnvoll immer ein Pokemon dieser Art mitzunehmen (zu fangen). So hat man im Notfall immer eine Neuaufladung des FangKom. Ohne FangKom-Energie verliert man ja bekanntlich das Spiel!
⇒ HERBSTENAU
* Treffe Ranger-Chef Joel. Du wirst zu Ranger-Stufe 2 befördert und kannst nun Kampf-Stärken einsetzen! Bevor du deine nächste Aufgabe bekommst, lernst du auch Aria kennen. Du bekommst deine zweite Mission!
⇒ MISSION 2: HERBSTENAU PATROULLIE
* Gehe von der Ranger-Basis aus nach rechts. Beim Hauptweg wirst du von einer Frau angesprochen, die dich bittet ihr zu folgen. Folge ihr in ein Haus und höre dir ihr Problem an. Gehe anschließend aus dem Haus raus nach links bis zum Hauptweg und von da aus nach oben. Hier solltest du ein Makuhita finden, welches du fangen kannst. Gehe danach mit dem Makuhita zurück und löse das Problem der Frau. Nachdem du auch das Bluzuk-Problem gelöst hast, kannst du das Haus verlassen.
* Sobald du nach links zum Hauptweg zurückgehst, taucht Elena auf und bittet dich darum ihre geliebten Eneco zu finden. Du sollst jedes der Eneco dann zu ihr bringen. Elena wartet links von der Ranger-Basis auf dich.
* Eneco-Hilfe
o Eneco 1: Springbrunnen (Hauptweg nach unten folgen)
o Eneco 2: Dach des Hauses, wo wir mit Makuhita aufräumten
o Eneco 3: Beim Blumenladen (Hauptweg runter und rechts - fange am besten ein Mauzi in der Stadt um rechts neben dem Blumenladen den Zaun zu beseitigen. Folge dem Eneco und du begegnest auch einem merkwürdigen Wissenschaftler. Hier findest du auch das Eneco.)
o Eneco 4: Ganz oben und ganz links ist ein Haus, in dem ein Mädchen mehrere Plüschis besitzt. Mitten unter ihnen ist eines der Eneco
o Eneco 5: Das letzte Eneco ist unten links in der Stadt in der rechten Mülltonne. Fange hierfür ein Snubbull, welches oft im unteren Teil des Hauptweges läuft und setze sein Stärke ein um die Mülltonne zu schütteln. Das Eneco hüpft raus und du kannst es fangen
* Kehre zum Hauptweg zurück und eine Assistentin des Professors wird auf dich zukommen und dich zum Labor bitten (den Hauptweg hoch und die erste Strasse links). Nehme den Auftrag an und folge dem Hauptweg bis ganz nach unten zum Leuchtturm. Dort findet man eine Leuter nach unten (direkt beim Hauptweg) und unten ein Sterndu. Fange das Sterndu (am besten mit Minun betäuben!) und bringt es zum Labor zurück.
* Sobald man das Labor verläßt und zur Hauptstraße geht, trifft man auf Aria. Fange für sie das Maschock (ich setzte dafür die Wasser-Stärke eines Kappalores in der Stadt ein um es einfacher zu haben ^^). Damit ist die Mission auch abgeschlossen!
Bisafans.de TIPP:
In der Stadt laufen mehrere wilde Pokemon herum. Du erkennst diese an kleinen Strichen über ihrem Kopf, wenn du dich ihnen näherst (oder durch einen Blick auf den oberen Teil des Bildschirmes, wo diese auch eingezeichnet sind. Je nach Aufgabe, können bestimmte Pokemon hilfreich sein. Das Mauzi (oben links in der Stadt) beherrscht z.B. den Zerschneider um Holzzäune zu beseitigen und die wilden Pichus können deinen FangKom wieder aufladen! Um die Mülltonnen zu schütteln ist Snubbull (Hauptweg unten) hilfreich.
⇒ MISSION 3: SLEIMA IM WASSERWERK
* Nach Abschluß der 2. Mission werden wir befördert und sind nun ein Ranger des 3. Ranges! Damit dürfen wir nun auch Gift- und Psycho-Stärken einsetzen. Ferner erfahren wir, dass es auf Rang 3, 5, 7 und 9 jeweils auch ein neues Segment für den FangKom gibt. Coole Sache! Doch gerade als wir uns ausruhen wollen, folgt der nächste Auftrag. Wir sollen das Wasserwerk aufsuchen (direkt unter Prof. Hastings Labor, wo wir zuletzt mit Sterndu ausgeholfen hatten) und dort die Sleimas fangen. Na dann mal los...
* Im Wasserwerk treffen wir auch auf einen Ranger, der uns die gefangenen Sleimas abnehmen will. Anschließend folgen wir dem Weg nach unten. Nach kurzer Zeit finden wir auch schon große grüne Flecken am Boden. Sobald man den größten berührt, kommt auch schon das erste Sleima. Fange es!
* Folge dem Weg. Es dauert nicht lange bis zur nächsten Pfütze. Dort tauchen diesmal zwei Sleimas auf!
* Folge dem Weg weiter bis zu einer Leiter runter. Gehe nach der ersten Leiter zum Wissenschaftler (nicht weiter runter) und rutsche nach rechts rüber bis zu einer Leiter nach oben. Oben kannst du ein Rattikarl fangen und anschließend fast den ganzen Weg zurücklaufen. Gehe über die Brücke auf die andere Flußseite und lasse Rattikarl den Zaun zerschneiden. Du kannst nun weiter nach oben laufen...
* Auf dem Weg zur nächsten Pfütze (mit zwei Sleima) können Tyracrocs aus dem Wasser springen und angreifen - also Vorsicht
* Folge dem Weg bis zu zwei großen Wasserrohren. Betrete die erste Röhre und gehe dann die Leiter runter. Rutsche auf dem Schleim nach rechts und gehe dann den Weg weiter bis zu einer Speichermöglichkeit. Folge dem Weg weiter und du findest eine weitere Pfütze mit diesmal drei Sleimas.
* Hinter der Pfütze treffen wir erneut auf Aria, die uns einen wichtigen Tipp gibt. Das Tangela ist direkt über uns und auch einfach zu fangen. Gemeinsam geht es dann über das Wasser. Folge dem Weg bis zu einer weiteren Röhre. Dahinter heißt es schnell nach links in eine andere Röhre, bevor Tyracroc und Karnimani angreifen können!
* Am direkten unteren Ende der Röhre ist ein Rattikarl welches wir für den Zaun im Karnimani/Tyracroc-Raum brauchen werden um Krebutack fangen zu können (kann man auch später machen). Bevor es aber zurück geht, sollten wir auch nach links der Röhre folgen und dann den Weg runter nehmen. Hier ist eine weitere grüne Pfütze mit 3 Sleimas sowie ein Speicherpunk. Wie wir vom Ranger erfahren, sind das die letzten Sleima. Doch da, wo er hinläuft, scheint noch etwas zu sein...
* Folge dem Weg weiter bis zu einem Schild. Von da aus kann man hinunterspringen und sich dem Endboss in Form von Sleimok und zwei Sleimas stellen... Vor dem Kampf kann man noch ein Stück runterlaufen und speichern. Auf jeden Fall ist damit die Mission geschafft!
Bisafans.de TIPP:
Wann immer man ein Magnetilo, Pichu oder Pikachu sieht, sollte man es fangen. Diese können ihre Fähigkeiten auch im Kampf einsetzen und sind somit quasi die "Heiltränke" im Spiel. Da es im Wasserwerk auch erstmalig schwierigere Pokemon gibt, sollte man jede Chance nutzen Magnetilos usw. zu fangen!
⇒ HERBSTENAU
* Also zurück zur Ranger-Basis und unsere wohlverdiente Belohnung abholen... die Beförderung auf Ranger-Rang 4! Damit kann man nun Pokemon-Stärken des Typs Käfer und Boden einsetzen! Ferner erfahren wir, dass es bei den Rängen 4, 7 und 10 auch jeweils einen Freundeplatz mehr gibt. Da wir nun einen neuen Freundeplatz erhalten, dürfen nun immer bis zu 5 Freunde mit uns reisen!
* Anschließend geht es zum Hafen, wo wir mit dem Lapras-Mann sprechen sollen. Schließlich sollen wir ja nach Sommerlingen...
* Am Hafen gibt es jedoch einen kleinen Zwischenfall und wir müssen es erst einmal mit zwei Krabbys aufnehmen. Danach geht es aber mit Eiltempo nach SOMMERLINGEN...
⇒ SOMMERLINGEN
* Der hiesige Ranger-Anführer ist Andreas - in der Basis treffen wir zuerst aber nur auf seine beiden Gehilfen Percy und Naomi. Nachdem wir mehrmals mit Andreas gesprochen haben und die Basis verlassen haben, erhalten wir eine Email von Spencer und eine neue Mission.
Bisafans.de TIPP:
Da, wo wir mit dem Lapras ausgestiegen sind, ist McFischer, bei dem man ein Minispiel "See-Prüfung" starten kann.
⇒ MISSION 4: WO IST QUAXO?
* Verlasse Sommerlingen nach oben und betrete den Olivendschungel. Gehe dann die Lianen hinauf. Du stößt auf das "Power Quartett" (cooler Auftritt) und anschließend auf einen Rüpel mit drei Waumpeln. Klar, was zu tun ist, oder? ^^
* Im nächsten Bereich gibt es Frizelblitz (zum Aufladen) und Phanpy (um aus den Bäumen im Gebiet zuvor ein Bummelz zu schütteln). Zur linken gibt es noch ein Relaxo (erst viel später fangbar). Uns bleibt nur der Weg nach oben...
* Im nächsten Gebiet steht auch schon der nächste Rüpel - diesmal mit zwei Rettan.
* Im folgenden Bereich sehen wir unten rechts den Rüpel, der das Quaxo geklaut hat. Doch um den Baum umzuschubsen, brauchen wir Hilfe von einem starken Pokemon. Ein passendes Skaraborn ist direkt oberhalb der Lianen. Wenn man dem Weg folgt, geht es zum Dschungel-Relikt. Für uns geht es aber zurück zum Baum und dann über das Wasser.
* Wenn wir dem Weg nach rechts folgen, bekommen wir es direkt mit einem Rasaff und zwei Menki zu tun. Anschließend geht es zurück zur Person direkt hinter dem umgekippten Baumstamm.
* Optional - dieser Punkt ist nur für das Fangen von Pokemon wichtig. Mit Hilfe eines Wasser-Pokemons (z.B. die Loturzel in der Gegend) kann man die Pflanze über dem Mann gießen und dann die Liane hochgehen. Das Reptain sollte man fangen, da man es noch braucht - ist aber nicht ganz einfach. Anschließend geht es weiter nach oben. Hier benötigen wir den Zerschneider (hat z.B. Bummelz, der aus den Bäumen fällt, wenn man sie anschubst). Danach ab in die neue Höhle um ein Lombrero zu fangen.
* Weiter Richtung Speicherpunkt beim Skaraborn. Hier macht ein Rüpel uns ein Zaun-Hindernis hin, welches man mit dem gefangenen Reptain beseitigen kann. Anschließend geht es weiter nach oben zum Dschungel-Relikt, wo uns ein Rüpel mit Papinelle und zwei Paras erwartet.
* Weiter geht es die Lianen hoch und an den Skorgla vorbei (oder nicht, wenn man sie fangen will ^^). Oben geht es dann weiter immer dem Rüpel hinterher bis in die Ruinen wo wir ihn mit Quaxo endlich stellen können.
* Beim Verlassen der Ruine treffen wir noch einmal kurz auf Magnus. Kurz danach gibt es auch ein Wiedersehen mit Percy und wir haben die Mission erfolgreich beendet. Das war wirklich ein hartes Stück Arbeit!
Bisafans.de TIPP:
In diesem Gebiet gibt es Frizelblitz, die den FangKom aufladen können! Da einige Kämpfe hier ziemlich schwer sind, sollte man im Problemfall 1-2 Frizelblitze immer dabei haben. Ist die Energie des FangKom vor einem schweren Kampf nicht voll, so sollte man diese aufladen. Die Frizelblitz erscheinen ja nach kurzer Zeit immer wieder neu!
⇒ SOMMERLINGEN / HERBSTENAU
* Der Lohn für unsere Mühe folgt auch direkt - wir werden auf Rang 5 befördert. Damit ist der Einsatz von Stärken des Typs Gestein kein Problem mehr! Ferner gibt es ein neues Segment für unseren FangKom. Juchuuu
* Es dauert nicht lange und wir werden nach HERBSTENAU gerufen. Nun - dann mal auf zum Lapras und rüberschwimmen...
* In der Ranger-Basis von HERBSTENAU gibt es dann auch direkt die nächste Mission, die uns zurück zum Krokka-Tunnel bringt (direkt links von der Ranger-Basis)
⇒ MISSION 5: ACHTUNG STEINSCHLAG!
* Folge dem Weg bis zu einem Raum mit Kleinstein und Magnetilo. Hier geht es wahlweise nach oben oder unten weiter. Unten erwartet uns ein Rüpel mit drei Zubats. Ein Stück hinter diesem Rüpel ist auch der nächste - diesmal mit Krabby und Krebutack. Da es hier aber nicht weitergeht, muss man letztlich die obere Abzweigung nehmen...
* Hinter der oberen Abzweigung erwartet uns das Power Quartett mit einigen "weisen" Sprüchen. Der obere Ausgang führt zu einem Raum mit Magneton. Links geht es weiter zu einem Rüpel mit drei Kleinstein. Ein schwieriger Kampf, da hier Minun nicht helfen kann. Fangt im Vorraum am besten ein Magnetillo für extra FangKom-Energie!
* Anschließend geht es den Weg weiter entlang bis zum Georok. Direkt hinter dem Georok erwartet uns der nächste Rüpel - diesmal mit drei Snubbulls. Gut, dass hier auch ein Speicherpunkt ist.
* Vom Speicherpunkt aus geht es nach oben weiter (nicht runter, sonst muss man den ganzen Weg zurücklaufen!). Der nächste Raum ist voller wilder Pokemon. Aber für uns inzwischen kein Problem. Wir sind ja super Ranger ^^
* In der Höhle am Ende des Weges erwartet uns ein Hariyama - nun DAS ist nun wirklich etwas schwerer als die wilden Pokemon eben. Nun ja - mal sollte auch erwähnen, dass es im Untergeschoss noch zwei weitere Hariyama gibt und wir auch tatsächlich DREI brauchen (für die drei Steine zum Räumen...). Viel Spaß und dankt Minun für seine wertvolle Hilfe
* Danach geht es auf beliebigem Weg zurück zu den drei dicken Felsbrocken. Zertrümmere diese mit Hilfe der drei Hariyama und kümmere dich um die fünf (!) Webaraks, die unter einem frt Steinen wohnten ^^
* Nachdem der dritte Stein zu Kieselchen verarbeitet wurde, gibt es eine neue Email von Spencer. Nun - die Power-Rock-Bande scheint auch hier zu sein. Also mal zur Digda-Statue hin und nachsehen. Und sie da - Angelina taucht auf und "präsentiert" uns ihr Camerupt. Du kannst vor dem Kampf noch speichern, wenn du willst (Speicherpunkt ist etwas rechts von Angelina). Danach haben wir eine weitere Mission erfolgreich absolviert!
Bisafans.de TIPP:
Nutze die vielen Speicherpunkte und scheue dich nicht oft zu speichern. Die Magnetons füllen deine FangKom-Energie auch komplett auf, während die Magnetilos nur 5 Punkte auffüllen.
⇒ RINGSTADT
* Nach den harten Kämpfen im Krokka-Tunnel befördert uns Spencer auf Rang 6! Damit dürfen wir jetzt auch Flug-Stärken einsetzen.
* Oben rechts in RINGSTADT steht MC Feldmann und bietet uns die Grasland-Prüfung an. Mache diese wenn du willst (oder später)
* Kehre wieder zur Ranger-Basis zurück um die nächste Mission zu erhalten.
⇒ MISSION 6: DER LAUNISCHE STREUNER
* Betrete den FLIEDERWALD indem du RINGSTADT nach oben hin verläßt. Folge dem Weg bis Solana dir eine Abzweigung zum Labyrinth-Wäldchen zeigt.
* Hier gibt es erst einmal eine kleine Nebenaufgabe. Gehe durch das Gebiet um im oberen Teil das gesuchte Pummeluff zu finden und bringe es zurück.
* Nachdem das Pummeluff abgeliefert wurde, geht es oben links ins nächste Gebiet. Dieses erweist sich als etwas problematisch, da man hier den Ultrigaria unbedingt ausweichen sollte. Der Ausgang zum nächsten Gebiet ist oben links.
* Nun finden wir die gesuchte Person, Gunter, endlich. Bringen wir ihn nun aus dem Wald raus. Das Igelavar sollte man fangen, da man sonst den folgenden Baumstamm nicht beseitigen kann. Danach geht es einfach immer dem Weg entlang.
* Nach einiger Zeit kommt man zu einem Speicherpunkt. Hier gibt es ein kleines Labyrinthspiel. Der Lösungsweg führt erst rechts runter, rechts hoch, rechts runter. Man erreicht einen vernebelten Ort. Fange hier ein Phanpy und schüttele dann den Baum. Folge dem Kramurx nach unten. Es kommt zu einem Kampf mit dem Kramurx und vier Webaraks... Nach diesem Kampf ist die Mission geschafft!
⇒ RINGSTADT / SOMMERLINGEN
* Nach der Mission erwartet uns die Beförderung zu Rang 7 sowie die Möglichkeit auch Unlicht- und Geist-Stärken einsetzen zu können! Ferner dürfen wir nun bis zu 6 Freunde mitnehmen und wir erhalten das 4. Segment. Das hat sich nun wirklich gelohnt ^^ Doch es kommt noch besser - wir dürfen nun auch den Dragoran-Bus im Obergeschoss der Ranger-Basis nutzen. Cool
* Nach einem Dragoran-Flug sind wir in SOMMERLINGEN, wo wir von Andreas eine Überraschung bekommen. Nach einer Plauderei beschließen wir mit Solana das Dschungel-Relikt und die Vier Prüfungen genauer zu untersuchen. Also ab in den Dschungel und zum Dschungel-Relikt ...
⇒ DREI PRÜFUNGEN UND ?...
* Im Dschungel-Relikt geht es die Treppe immer runter und dem Weg entlang bis zu einem Speicherpunkt. Von hier aus gibt es direkt rechts und etwas hoch einen Höhleneingang. Innen erwartet uns die erste Prüfung, die Prüfung des Wassers.
* PRÜFUNG DES WASSERS: Folge dem Weg nach oben hinter der Schrifttafel, die Solana vorliest. Weiche dann den Wasser-Attacken der Garados aus indem du immer vor dem Garados stehenbleibst und beobachtest, wie seine Attacke sich verhält. Renne nach der Attacke los. Am Ende des Weges gibt es noch einen Kampf mit zwei Seedraking! Nachdem dieser geschafft ist, ist auch die erste Prüfung geschafft und weiter hinten gehen zwei Lichter an. Wir verlassen die Prüfungshöhle und speichern am besten kurz.
* Nun geht es vom Speicherpunkt immer geradeaus nach oben und am Ende nach Rechts. Wir finden eine weiter Höhle mit einer neuen Prüfung.
* PRÜFUNG DER ZERSTÖRUNG: Betrete das Prüfungsgebiet und gehe auf die Plattform. Es erscheinen ein Kindwurm und ein Skorgla. Mit Hilfe der Poke-Stärken dieser beiden Pokemon können die Hindernisse links und rechts beseitigt werden. Mache dies. Wiederhole dies bei allen folgenden Plattformen. Wer den schnellsten Weg will, sollte LINKS, HOCH, RECHTS, HOCH von der ersten Platte aus gehen. Ganz rechts und ganz oben links ist jeweils eine Plattform mit zwei Magnetilo an denen man seinen FangKom aufladen kann. Die oberste rechts Plattform enthält nur ein Pokemon - ein Draschel. Nach dem Draschel kann das letzte Hindernis ganz oben geräumt werden. Alle Pokemon verlassen dich nun und du musst mit deinem Minun (der jedoch in diesem Kampf nichts bringt) gegen ein Brutalanda antreten. Dies ist der bisher schwerste Kampf und wenn man ihn nicht schafft, muss man die gesamte Prüfung noch einmal machen (Extrem Nervig!). Es hilft vielleicht, wenn man mit dem Einkreisen anfängt, sobald Brutalanda zu fliegen beginnt. So oder so muss man sehr schnell kreisen. Viel Erfolg. Nach Brutalanda ist diese Prüfung geschafft.
* Anschließend geht es zum Speicherpunkt zurück. Der nächste Prüfungsort ist oberhalb und links vom Speicherpunkt. Unterwegs sehen wir auch die entzündeten Fackeln und eine coole Entei-Statue. Als wir die nächste Prüfungshöhle erreichen, stehen jedoch zwei Forscher davor. Nun ja - dann gehen wir eben bei den Forschern den Weg hoch und weiter nach oben. Nach einiger Zeit finden wir einen Speicherpunkt und eine weitere Prüfungshöhle. Na dann mal rein...
* PRÜFUNG DES WINDES: Erfreulicherweise ist diese Prüfung Kinderleicht. Betrete das Prüfungsgebiet und halte dich immer links und gehe nach oben. Du erreichst so im Handumdrehen den Bossraum mit Libelldra. Der Kampf ist auch lächerlich leicht. Warte einfach bis Libelldra in der Mitte des Raumes anhält und mache dann schnell die fünf Kreise. Schon ist diese Prüfung geschafft - super
* Nun geht es zurück zum Speicherpunkt und zu den Forschern. Da diese nun weg sind, können wir auch die vierte Prüfungshöhle betreten... In dieser gibt es nun einem Weg, dem man folgen kann. Am Ende des Weges wartet das ewig nervende Power Quartett auf uns ^^ Ob wir wollen oder nicht, wir müssen uns nun der PRÜFUNG DES FEUERS stellen und gegen ein Glurak antreten. Verfolge das Glurak und fange es dann. Berühre dabei nicht die Feuerbrocken im Bildschirm, da diese dich direkt Energie kosten. 10 Einkreisungen und Glurak ist geschafft.
⇒ RETTE DAS DSCHUNGEL-RELIKT!
* Nach den dramatischen Ereignissen schickt uns Spencer zurück in das Dschungel-Relikt um die Quelle für die Erdbeben zu finden. Wir finden nun auch wilde Pokemon in der Gegend und die Prüfungshöhlen sind verschlossen. Statt dessen lungern einige Rüpel herum, die uns zu Kämpfen herausfordern.
* Erst einmal müssen wir nach ganz oben gehen, wo zuvor die zweite Prüfung war. Am oberen Rand der Höhle ist nämlich nun ein neuer Durchgang. Auf dem Weg steht zwar ein Rüpel mit einem Macargo und einem Schneckmag, doch der ist für uns keine echte Herausforderung mehr (dank Minun ^^). Fall man will, kann man auch den Rüpel auf der Brücke vor der Entei-Statue mit seinem Gallopa besiegen.
* Hinter dem Durchgang zum nächsten Gebiet geht es weiter bis zu einem Rüpel mit drei Schneckmags. Wenn wir in die Höhle hinter dem Rüpel reingehen, fällt nach einigen Schritten ein dicker Felsen herunter. Hier geht es also nicht weiter. Zurück also und nach oben. Hier steht auch kurz danach der nächste Rüpel mit Mauzi und Sniebel bereit. Hinter ihm ist ein Rizeros - genau das Pokemon, was wir brauchen um den Felsen zu räumen, der den Weg in der Höhle hinter dem letzten Rüpel blockierte!
* Hinter dem Stein geht es weiter dem Weg nach bis zu einem Wiedersehen mit Aria. Speichere am Speicherpunkt und gehe nach oben in ein neues Gebiet (der zweite Durchgang nach oben ein Stück weiter links vom Speicherpunkt führt nur zu Glumandas). Es kommt zum Kampf mit Björn und seinem Letarking. Der Kampf ist gut schaffbar, wenn man Letarking nicht zu schnell einkreist. Die 16 Kreise macht man am besten in einer Art Dauerlauf-Tempo statt, wie sonst im Eiltempo. Dann klappt es (zumindest bei mir). Wenn man zu schnell kreist, greift das Letarking an.
* Weiter geht es nach oben... und siehe da - wir treffen Gunter wieder! Uns bleibt keine Wahl als gegen sein Entei anzutreten... Das Entei ist ganz leicht zu fangen, wenn du folgenden Bisafans.de-Tipp befolgst: Setze Minuns Stärke ein und fange nur das Entei. Ignoriere die beiden begleitenden Magmar - diese verschwinden nämlich mit dem Entei automatisch! Damit ist diese schwere Aufgabe hier auch geschafft und es geht zurück zur Ranger-Basis in SOMMERLINGEN!
⇒ HERBSTENAU
* Kaum wollen wir die SOMMERLINGEN-Basis verlassen, erhalten wir einen Notruf von Prof. Hastings aus HERBSTENAU. Also mit dem Dragoran-Bus dahin...
* In HERBSTENAU angekommen, schickt uns der Professor in die DUNKLE FABRIK. Na dann mal los - diese ist ja bekanntlich unten rechts in der Stadt.
⇒ MISSION 7: UNTERSUCHE DIE FABRIK!
* Nach dem Betreten der Fabrik geht es rechts und dann hoch. Wir treffen auf einen Haufen Voltobals und ein Mauzi. Das Mauzi brauchen wir dringen - also fangen! Folge dem Weg weiter bis zu einem Makuhita - auch dieses brauchen wir. Die restlichen freien Plätze können für Voltobals verbraucht werden ^^
* Gehe zurück zur Eingangshalle und suche dann rechts oben eine Tür. Gehe in den Raum und dort nach links oben. Den Zaun kann Mauzi beseitigen. Wir erreichen nun das Obergeschoss. Oben steht eine Kiste, die das Makuhita zerlegen kann. Zuvor muss man sich aber um einen Rüpel mit zwei Voltobals. Den von Makuhita freigelegten Weg nach unten braucht man nur folgen, wenn man das Fukano fangen will. Ansonsten geht es durch den Gang auf der linken Seite hinter dem Rüpel weiter.
* Es gibt ein Wiedersehen mit dem Power Quartett ^^ Für uns aber kein Grund zurückzugehen. Wir gehen auf der Brücke weiter nach links bis wir ein Pikachu entdecken. Von da aus weiter nach oben, dem Weg nach Links weiter bis wir auf einen Rüpel mit zwei Pantimos treffen. Diese erweisen sich als nicht so einfach wie gedacht. Mit Hilfe von Minun (möglichst früh am besten) und etwas Vorsicht bei den unsichtbaren Barrieren klappt es aber. Wenn nicht, muss man leider viel erneut durchspielen, da es ja bisher keinen Speicherpunkt in der Fabrik gab...
* Nach dem Kampf kommen wir in einen großen Raum - nennen wir ihn einmal Serverraum wegen den vielen Großrechnern hier ^^ Gehe nach oben und dann rechts um einen Speicherpunkt zu finden. Anschließend geht es eine Etage höher. Auf dem Dach wartet oben links ein Rüpel mit einem Bummelz auf uns. Das herumlaufende Pinsir ist dann auch das gesuchte Pokemon um Pikachu zu befreien. Also den ganzen Weg wieder zurück...
* Nachdem Pikachu gerettet ist, geht es zurück zum Serverraum. Unten links geht es in einen Gang, wo ein Rüpel mit einem Sleima und zwei Tanhel wartet. Danach geht es durch die Tür wo uns ein Hundemon angreift. Schnappe dir das Hundemon und gehe zurück zum Speicherpunkt im Serverraum. Dort kann man nun das Hindernis vor der Treppe nach unten mit Hundemon beseitigen. Gehe danach die Treppe runter.
* Unten steht direkt noch ein Rüpel - diesmal mit einem Maschock und zwei Machollo. War das nicht genug? Nein, etwas hinter ihm ist noch ein Rüpel mit acht (!) Rattfratz... Klingt schwer, ist aber ganz einfach, da alle mit einem Kreis gefangen sind ^^ Im Raum dahinter ist ein Speicherpunkt.
* Beim Speicherpunkt geht es nach rechts. Hier gibt es ein kleines Rätsel. Unbedingt unterwegs das Pinsir fangen - man braucht es am Ende des Rätsels! Die Lösung ist zwar eigentlich nicht schwer, aber hier kleine Tipps: (1) Am Eingang erst mal nach rechts surfen (2) Rechts um den Bogen und hoch gehen und etwas rechts über dem Magneton nach oben surfen (3) Nach links surfen (4) noch einmal nach links (5) Die oberste Bahn über der Bahn, die wir gerade surften draufgehen und hochsurfen. (6) Rechts hochgehen und die oberste rechts Ecke nach oben links surfen (7) Fertig. Nur noch nach links bis zur Tür laufen
* Nun zurück zum Speicherpunkt und von da aus nach links durch die ehemals verschlossene Sicherheitstür. Danach einfach dem Weg nach und möglichst an den wilden Pokemon vorbei. Sobald der Professor aktiv wird, taucht ein Oberrüpel mit Iksbat und Ariados auf. Die Tür über dem Oberrüpel führt in einen Raum in dem unter anderem ein Sichlor ist - fange das Sichlor! Weiter geht es den Weg entlang an einem Speicherpunkt vorbei zu einer weiteren Tür. Hinter der Tür brauchen wir nun das Sichlor um das Raichu zu befreien. Damit haben wir hier wohl alles geschafft. Also zurück zum Ausgang...
* Als wir den Maschock-Raum erreichen, wartet Gideon auf uns. Nun ja, das wäre nicht das Problem - sehr wohl aber sein Scherox... Befolgst du jedoch diesen Bisafans-Tipp, so ist auch Scherox kein Problem: Lade die Attacke von Minun auf, bis alle vier Balken voll sind und setze sie dann ein. Wenn man Scherox flott einkreist, reicht die Zeit locker für die 11 Einkreisungen aus um die Mission erfolgreich zu beenden!
⇒ HERBSTENAU / SOMMERLINGEN
* Wieder in der Ranger-Basis werden wir zu Rang 8 befördert und können nun auch die Stärken des Typs Eis verwenden! An eine Pause ist aber nicht zu denken. Wir werden direkt nach SOMMERLINGEN geschickt um uns bei Andreas dort zu melden. Nun denn - dann mal los
* In SOMMERLINGEN angekommen, werden wir von Andreas direkt begrüßt. Er bestätigt uns, dass wir über das Safra-Meer nach FROSTBERG kommen können. Vorher geht es aber erneut in den OLIVENDSCHUNGEL - diesmal auf Teile-Suche für einen Mechaniker...
⇒ OLIVENDSCHUNGEL: FINDE DIE ERSATZTEILE!
* Wie wir erfahren sind die gesuchten Teile im linken Bereich des Dschungels. In etwa da wo früher das Relaxo lag. Der Mechaniker, der uns begleitet hat übrigens panische Angst vor Käfer-Pokemon. Vermeide also jeden Kampf mit dieser Art Pokemon, da du sonst zum Anfang zurück musst...
* Klettere die Lianen hoch und halte dich nach links. Umgehe dabei alle Waumpel vorsichtig indem du immer Abstand hältst. Alternativ kann man auch schnell durchlaufen. Ganz links ist bereits der Ausgang und im nächsten Bildschirm ein Speicherpunkt.
* Ich ging beim Speicherpunkt kurz hoch um mir ein Voltenso und Geckarbor zu fangen. Dies ist jedoch nicht nötig - schaden tut es aber auch nicht. Links vom Speicherpunkt geht es dann auf jeden Fall weiter in ein bisher unbekanntes Gebiet...
* ...und hier wird es wieder tricky. Lauter Käfer soweit man schauen kann
Gehe zuerst nach oben links und dann bei der nächsten Abzweiung nach oben. Folge dem Weg bis zum oberen Ausgang und weiche den Käfern aus.
* Im nächsten Gebiet ist es etwas einfacher - aber aufpassen muss man immer noch. Nachdem man die ersten Lianen hochgeklettert ist, kann man sich ganz rechts in einem Nachbargebiet ein Lorblatt fangen. Danach geht es auch die zweite Liane hoch und findet in einer Höhle einen neuen Speicherpunkt!
* Hinter dem Speicherpunkt kommt es zum Finalkampf gegen ein Garados und vier Karpador. Nicht wirklich schwer, wenn man Minuns Stärke einsetzt und zur Hilfe ein Geckarbor oder Lorblatt. Die Karpador brauchen zwei Einkreisungen und das Garados 10. Fange am besten zuerst die Karpador und am Ende das Garados. Damit ist dann diese Nebenaufgabe erledigt und es geht zurück nach SOMMERLINGEN. Dort erhalten wir auch direkt die nächste Mission...
⇒ MISSION 8: MIT DER MANTAXMARIN NACH NORDEN!
* Im unteren Teil von SOMMERLINGEN ist die Mantaxmarin, mit der wir eine kleine Reise machen. Als wir ankommen, erhalten wir von Andreas eine Email mit der Info, dass wir die Panula-Höhle durchqueren sollen.
* Vor den Höhlen wartet Chris auf uns und führt uns mehr oder weniger durch die Höhlen (eher weniger ^^). Weiche den Attacken der wilden Pokemon aus. zu Beginn geht es rechts die erste Treppe hoch und dann eigentlich immer dem Weg folgen. Nicht wirklich schwer. Am oberen Ende ist ein neuer Durchgang, dem wir dann einfach geradeaus nach oben folgen. Wir treffen erneut Chris, der etwas von einem Stahlos im Weg erzählt. Da hinter ihm eine Sackgasse ist, müssen wir wohl mit einem Pokemon irgendwie weiterkommen. In der Sackgasse links von Chris gibt es Quaputzi und ein Quappo. Fange das Quappo und gehe damit zu Chris. Mit Hilfe des Meditalis aus dem Anfangsgebiet der Höhle kann man auch ein Woingenau in der Sackgasse erreichen. Mit der Hilfe Quaputzis können wir das Stahlos hinter Chris verscheuchen und in einem neuen Bereich einen Speicherpunkt finden.
* Hinter dem Speicherpunkt geht es die Treppe runter in ein weiteres Gebiet. Gehe auch hier eine Treppe hinunter bis du Barbara, die Anführerin von Frostberg findest. Verlasse das Gebiet nach oben durch einen Ausgang. Man findet ein Loch im Boden, durch das man fallen muss. Während man anschließend hinunterrutscht, muss man versuchen sich links zu halten und NICHT in eines der Löcher zu fallen um am Ende beim Quiekel herauszukommen. Klappt dies nicht, probiert man es eben noch einmal. Nicht dramatisch.
* Hat man das Quiekel gefangen, geht es zurück zur Stelle wo Barbara vorhin war und nach rechts zu den Keifel. Der Weg ist nun frei und wir können den Raum durch einen neuen Durchgang verlassen... Folge dem Weg bis zu einem neuen Speicherpunkt.
* Vom Speicherpunkt aus geht es nach rechts unten weiter immer dem Weg entlang. Direkt hinter einem Rossana kommt es zum Bosskampf gegen ein Stahlos. Falls es zu schwer ist, hilft folgender Bisafans-Trick weiter: Schnappe dir kurz vor Stahlos das Sniebel und setzte seine Kräfte ein - dies vereinfacht das 9fache Einkreisen enorm, da Sniebels Fähigkeit die Fangleine enorm verlängert! Nach dem kinderleichten Sieg verlassen wir die Höhle in gleicher Richtung wie Barbara und folgen dem Weg bis nach draußen.
* Sobald wir FROSTBERG erreichen, ist die Mission erfolgreich beendet! Von Barabara erhalten wir jedoch direkt eine neue Mission, so dass es ohne echte Pause weitergeht...
⇒ MISSION 9: ZUM UNTERSCHLUPF!
* Verlasse FROSTBERG nach oben hin bis du einen Speicherpunkt erreichst. Speichere hier und gehe weiter nach oben um die Mission zu starten.
* Kaum ziehen wir los, erhalten wir von Aria eine neue Nebenaufgabe - unseren alten "Freund" Glurak zu beruhigen.
* Folgt man dem Weg nach rechts, trifft man unterwegs auf einen Rüpel mit 6 Knilz (Solltest du ein Mädchen spielen, sind alle Knilz in diesem Abschnitt statt dessen Samurzel. Das gleiche gilt für die Entwicklungen von Knilz - Danke an Felix und Arina für diese Info). Kurz dahinter steht noch ein Rüpel mit 8 Knilz. Nun ja - direkt hinter dem Rüpel ist noch einer - dieser mit 7 Knilz und einem Blanas. Ein Stück hinter dem Rüpel ist eine Höhle - diese muss betreten werden.
* In der Höhle bekommen wir es mit mehrerne Tengulists zu tun, falls wir zu nahe an den Baum mit dem Schild gehen. Fange diese am besten einzeln (je 3 Kreise nötig) - dann ist es nicht zu schwer. Meide danach den Tengulist-Baum, da dort immer wieder neue Tengulist erscheinen.
* Rechts vom Tengulist-Baum kann man sich ein Sniebel holen (sehr praktisch um Pokemon leichter zu fangen!). Ansonsten geht es nach oben in die Höhle weiter...
* Wir erreichen ein neues Gebiet. Im Haus kann man seinen FangKom kostenlos aufladen lassen und hinter dem Haus oben findet man ein Raichu zum Aufladen. Weiter geht es rechts hinter der Brücke. Wegen ein paar Rüpeln müssen wir uns jetzt erst einmal um ein Altaria kümmern. Suche es mitten im Neben irgendwo rechts von der Brücke. Versuche die 9 Einkreisungen genau dann zu machen, wenn Altaria ihren Neben einsetzt. Dann ist es nicht zu schwer!
* Falls deine FangKom Energie nicht voll ist, lohnt es zur Hütte zurückzugehen und diese aufzuladen. Vom Altaria aus nach oben geht es dann zu einem neuen Speicherpunkt weiter. Anschließend dem Weg nach links folgen...
* Neben einem wilden Keifel ist hier ein Baum, der umgeschubst werden kann. Falls du noch kein Keifel dabei hast, fange es und schubse mit ihm den Baum um. Folge dem Weg nach rechts bis zum Glurak und fange es! Mit folgendem Bisafans.de-Trick geht es einfach: Setze Minun ein (am besten mit 5 vollen Balken!). Das Glurak bleibt dann lange genug stehen um die notwendigen Kreise zu machen (16).
* Anschließend geht es Richtung oben weiter. Den folgenden Speicherpunkt sollte man, wie immer, für eine Speicherung nutzen. Danach gehen wir weiter bis wir auf Finn treffen. Hinter ihm den Weg hoch und bis zum Tor des Tempels. Dort erwartet und ein Oberrüpel mit Aerodactyl und Draschel. Fange beide Pokemon einzeln - am besten das Aerodactyl (3) zuerst. Dann ist dieser Kampf nicht schwer.
* Wenn du zwei Geowaz und ein Quaputzi dabei hast, kannst du rechts vom Oberrüpel den Stein zertrümmern und die versteckte Pflanze wachsen lassen um den Berg hochzuklettern. Den oberen Stein sprengst du mit dem zweiten Geowaz weg. In der freigelegten Höhle geht es ohne ein Pokemon mit drei Feuerzeichen jedoch nicht weiter
* Vom Oberrüpel geht es nach links und dort EINE Leiter runter. Verlasse die Gegend dann nach links. Du brauchst nun ZWEI Tangela um die andere Seite erreichen zu können. Tasngelas gibt es hier aber reichlich - sollte also kein Problem sein
* nach den zwei Überquerungsaktionen mit den Tangelas folgen wir dem Weg, bestreiten eine kleine Klettertour den Berg hoch bis zur Basis der Power-Rock-Bande. Leider müssen wir nun alle Pokemon zurücklassen für das Abenteuer in der Basis.
* In der Basis treffen wir auf Chris, der uns vor den roten Sendoren warnt. Beachte diese Warnung und gehe durch die Tür auf der rechten Seite bis zu einem Speicherpunkt.
* Du findest unterwegs rote Felder am Boden. Warte immer, bis diese grau werden. Trittst du auf sie, während sie rot sind, musst du zum Anfang der Basis zurück!
* Sensorrätsel-Hilfen von Bisafans:
o Die ersten zwei Sensorfelder sind einfach. Sobald sie grau sind weiterlaufen.
o Das dritte sollte man unten starten. Sobald unten ein Feld grau ist auf das erste graue Feld draufgehen, dann noch ein Feld links, hoch, links, runter, links und links. Man hat hier viel Zeit
o Das vierte Sensorrätsel ist einfach. Stelle dich vor die Sensoren (untere Reihe) und warte bis das erste Feld grau ist. Gehe nun immer weiter, wenn rechts von dir ein Feld grau wird.
o Das fünfte Sensorrätsel ist schwieriger. Starte oben und gehe die ersten drei Felder nach links. Gehe dann noch einmal links, runter und links. Die letzten drei Schritte müssen schnell gemacht werden!
o Sensorrätsel Nummero 6... Warte bis das erste Feld betretbar ist und gehe dann so schnell es geht nach oben. Du hast hier keine Zeit zu trödeln!
o Das 7. und letzte Sensorrätsel ist mit dem 6. identisch. Also warten bis das erste Feld grau wird und dann durchrasen!
* Puh, die Sensorrätsel waren ziemlich stressig. Gut, dass kurz danach ein Speicherpunkt kommt
* Gehe runter und auf den linken Teleporter. Folge dem Weg bis zum nächsten Teleporter. Kurz danach findest du einen Rüpel neben einem weiteren Teleporter mit Pantimos, Kappalores und Makuhita. Unbedingt schnell das Pantimos fangen, da dieses sonst super nervig wird mit seinen Schutzschilden! Minun ist hier sehr hilfreich! Solltest du in diesem Kampf viel Energie verloren haben, dann gehe ruhig einen Raum zurück und fange dir (noch) ein Magneton. Unten links unter dem Rüpel ist übrigens ein Sumpex - für die Sammlung (imnmun gegen Minun - man kann es aber normal einkreisen, wenn man sich beeilt)^^
* Der obere Teleporter (rechts über dem Rüpel) führt zu einem Raum mit einem Elektet sowie einem Anführer-Rüpel mit einem Geowaz sowie zwei Menki. Fange zuerst die Menki, dann ist Geowaz auch nicht schwer.
* Teleporter vom Anführer-Raum aus:
o Rechts oben vom Anführer geht ein Teleporter in einen Raum mit zwei weiteren Teleporter. Der rechte Teleporter führt zu einem Raum mit einem Lohgock. Folgt man den Teleportern dahinter, landet man beim Sumpex im Raum mit dem einzelnen Rüpel.
o Der Teleporter links unten im Raum führt zu einem Rüpel mit zwei Bummelz. Ansonsten Sackgasse.
o Der Teleporter links oben führt zu einem neuen Raum von dem aus es weitergeht... Links lang geht es zu einem Rüpel mit 4 Zubat und einem Schlukwech. Dank Minuns Stärke kein echtes Problem
Benutze den linken unteren Teleporter und folge dem Weg um zum bekannten Speicherpunkt zurückzugehen. Gehe danach zurück und halte dich nach dem zweiten Teleporter rechts unten (oben links steht der Rüpel mit den 4 Zubat und Schlukweh). Du triffst auf einen Rüpel mit Skaraborn, Pinsir und Sichlor. Kein einfacher Kampf, doch da muss man als Ranger eben durch... Minuns Stärke hilft hier leider nicht genug, Trasla oder Menki sind hier auch sehr effektiv!
o Der einzige Weg, der wirklich nötig ist, ist oben rechts vom Anführer und dann im nächsten Raum der linke Teleporter...
* Man erreicht einen neuen Raum. Der linke obere Teleporter führt zu einem Rüpel mit zwei Tanhel und einem Metang. Der rechts obere Teleporter führt in einen Raum mit einer Treppe nach unten und einem Speicherpunkt.
* Gehe vom Speicherpunkt aus nach unten. Folge dem Weg bis du draussen auf Solana triffst. Rechts neben ihr ist ein wildes Sniebel. Fange dieses und gehe zum Speicherpunkt zurück. Das Hindernis (Zaun) kann nun beseitigt werden! Zwischen den folgenden Kämpfen sollte man immer wieder zum Speicherpunkt zurückgehen und eventuell ein Elektek oder andere Hilfs-Pokemon aus der nahen Umgebung mitnehmen!
* Der nächste Gang ist lang und tricky...
o Rote Tür: Hier ist Angelina mit zwei Camaub. Man kann die Camaub einzeln fangen, mit Minun (5 Segmente) fangen oder - am einfachsten mit einem Wasser-Pokemon wie Tyracroc oder Sumpex.
o Blaue Tür: Björn, ein weiteres Mitglied des Power Quartetts erwartet uns hier mit Bummelz (5), Muntier (11) und Letarking (16). Dieser Kampf sollte mit Minun alleine schaffbar sein. Einfach immer einkreisen bis man alle 5 Segmente aufgeladen hat und dann mindestens eines der Pokemon ausreichend einkreisen. Bummelz kann man natürlich auch direkt machen ^^
o Die finale Tür schickt uns zu Gideon. Dieser besitzt zwei Sichlor und ein Scherox. Ein absolut einfacher Kampf. Einfach Minuns Stärke einsetzen und die zwei Sichlor fangen. Lade Minuns Stärke dann wieder auf und fange gemütlich das Scherox. Wer es sich noch einfacher machen will, kann auch Menki aus dem Flur vor dem Raum fangen und die Anzahl der Kreise damit halbieren - dann schafft man es vielleicht sogar ohne Minun. Auf jeden Fall geht es nach dem Sieg die Treppe im Raum runter...
* In der unteren Ebene gibt es direkt einen Speicherpunkt und ein Magneton. Beide sollte man besuchen, bevor man sich nach oben begibt. Hinter der oberen Tür geht es an mehreren Machomei vorbei (kann man fangen, wenn man will) bis zum Bossraum mit dem kompletten Power-Quartett. Hier muss man gegen Larvitar (2), Pupitar (12) und Despotar (10) von Markus bestehen. Setze hier bei Bedarf eines der eben gefangenen Machomei ein - dann reicht ja bekanntlich die Halbe Kreisanzahl
* Es gibt einen dramatischen Showdown, bevor es nach FROSTBERG zurückgeht. Dort erhalten wir die Beförderung auf Rang 10! Wir können nun bis zu 7 Pokemon-Freunde im Team haben. Ausserdem erhalten wir eine neue Mission...
⇒ MISSION 10: DER TEMPEL VON FIORE
* Von FROSTBERG aus geht es wieder nach oben in das Gebiet, wo wir auch in der letzten Mission waren (vom Startgebiet aus rechts und dann immer nach oben weiter). Folge dem Weg bis ganz nach oben auf dem Berg (kurz vor der Überquerung mit Hilfe der Tangelas). Das ehemals verschlossene Steintor ist nun offen und bietet uns den Zugang zu einem neuen Gebiet...
* Nach einer coolen Szene am Eingang können wir den Tempel betreten. Praktischerweise steht am Eingang auch direkt ein Speicherpunkt
* Hinter dem Speicherpunkt geht es weiter nach oben und dann nach rechts (links sind nur Aerodactyl, Donphan und Geowaz). Folge dem Weg immer weiter Richtung oben. Eventuell fällt auch mal ein Ariados (5 Einkreisungen) herab und greift an - ansonsten aber nichts dramatisches.
* Nahe des Ariados sehen wir - unerreichbar für uns - links oben ein Aquana. Direkt unter Blitza (zwischen den Steinen) können wir einen Abhang hinunterspringen und direkt danach links unten einen weiteren. Springe genau da und laufe nach links bis es ganz links einen Abhang nach unten gibt. Springe auch dort. Anschließend geht es den Weg entlang nach oben bis zu einem Tor und einer Szene.
* Gehe rechts von den drei Sockeln und springe am Ende nach unten runter. Nach einem weiteren Sprung ist man bei Blitza. Dieses Pokemon ist schnell, doch es sind dafür auch nur 7 Einkreisungen notwendig. Für Bisafans-Tipps siehe unten!
* Oben links finden wir auch Aquana. Fange es! Tipps gibt es weiter unten
* Bleibt nur noch Flamara. Schauen wir mal in der kleinen Höhle in der Mitte des Gebietes nach (Weg wie nach oben aber auf der vorletzten Ebene nach oben nach rechts abbiegen). In der Höhle treffen wir auf zahlreiche coole Pokemon wie Gengar (6 Einkreisungen, sehr praktisch zum Fangen nahezu aller Pokemon!), Nachtara (6) und Psiana (4). Fange dir was du willst und folge der Höhle bis zum nächsten Raum unten. Dort wartet Flamara!
* Sobald du alle drei Entwicklungen von Evoli hast, geht es wieder zum verschlossenen Tor. Stelle Flamara, Aquana und Blitza auf ihre Sockel und betrete das neue Gebiet an dessen Eingang direkt ein Speicherpunkt ist!
* Auf dem Weg den Tempel hinauf erwartet uns ein Oberrüpel mit drei Geradaks. Mit Minuns Hilfe sind die jeweils 4 Einkreisungen nicht so schwer. Alternativ kann man auch warten bis die Geradaks nicht so dicht beisammen sind und die Kreise dann machen. Hier noch ein praktischer Bisafans-Tipp; Nutze den Speicherpunkt am Eingang dieses Gebietes am besten nach jedem gut gewonnenen Kampf. Gehe in das Vorgebiet zurück, falls du ein Raichu oder anderes Pokemon brauchst!
* Kurz danach treffen wir auf den nächsten Oberrüpel. Dieser ist schon schwerer, da er Lorblatt (10), Tyracroc (4) und Igelavar (5) einsetzt. Kümmere dich am besten immer um ein Pokemon auf einmal - dann klappt es.
* Bei dem nächsten Gegner wird es nun schwer. Mit Loggock (7) und Turtok (16) muss man vorsichtig umgehen. Minun hilft auch hier, doch falls man ein Gengar oder anderes Pokemon zur Hilfe hat, wäre dies sehr praktisch.
* Der Finalkampf mit Gunter steht bevor. Gehe am besten zurück in das letzte Gebiet und hole dir mindestens ein Raichu und so viele weitere Hilfs-Pokemon wie nur möglich. Du wirst jede Hilfe im nächsten Kampf brauchen! Empfehlenswert sind Gengar, Meditalis, Psiana und Nachtara aus der Höhle im letzten Gebiet. Es ist auch sehr praktisch, wenn alle 5 Segmente für Minun aufgeladen sind.
* Es folgen drei Kämpfe gegen Raikou, Suicune und Entei. Siehe die Tipps weiter unten für Hinweise.
* Nach diesem, mit Abstand schwersten Kampf, ist die Hauptgeschichte von Pokemon Ranger beendet. Es gibt eine spannende Szene zum Schluß und man speichert das Spiel.
* Zu Ende? Nein, keine Sorge - es warten noch weitere Missionen. Denn mit dem Durchspielen der Hauptgeschichte wurd das Ranger-Netz freigeschaltet, wo schon eine neue Mission wartet... Dazu mehr im Abschnitt "Bonus-Missionen"!
* Blitza ist schnell, doch mit Hilfe eines Donphan aus der Gegend kann es lange genug an der Bewegung gehindert werden, damit man die 7 notwendigen Kreise locker machen kann!
* Aquana braucht 14 Einkreisungen, doch dank Minun ist dies lächerlich einfach
* Flamara braucht 12 Einkreisungen. Es gibt viele Methoden es zu fangen. Ich hatte mich entschlossen ein Geowaz als Unterstützer einzusetzen. Alternativ sollte Gengar oder selbst Minun auch gehen. Kein schwerer Fang
* Raikou benötigt 10 Einkreisungen. Eigentlich nicht schwer, doch die Blitze nerven enorm. Mit Gengars Hilfe ist der Kampf aber gut zu schaffen, da Raikou sich dann nicht bewegen kann. Starte den Angriff aber erst, wenn Raikou etwas entfernt von den Blitzen ist! Alternativ kann man auch einfach etwas warten und die 10 Einkreisungen machen, wenn Raikou gerade keine Blitze erzeugt.
* Suicune sollte man sofort am Anfang mit Minuns Hilfe (5 Segmente) betäuben und fangen - dann ist es kinderleicht. Ansonsten wird der Kampf durch mehrere Suicune-Klone etwas erschwert. 16 Einkreisungen sind mit Minuns Hilfe früher oder später aber auf jeden Fall machbar (Suicune greift fast nie die Fangleine an). Lade Minun dafür bis mind. 4 Segmente auf und finde heraus welches das echte Suicune ist. Setze dann Minun ein und kreise es ein. Bei 5 Segmenten hat man sogar Zeit für zwei Versuche, falls man abrutschen sollte.
* Entei... eigentlich kennen wir dieses Pokemon bereits. Doch diesmal ist es wesentlich schwerer als letztes Mal. Es gibt verschiedene Lösungswege, wie man Entei besiegen kann, doch alle sind nicht ganz leicht. Bisafans empfiehlt den Einsatz von Psiana um Entei an der Bewegung zu hindern (geht auch mit einem voll aufgeladenen Minun, doch die Energie wurde vermutlich gegen Suicune verbraucht...). Alternativ kann natürlich auch Meditalis oder Gengar helfen. So oder so ist dieser Kampf nicht umsonst der Finalkampf. Bevor man Entei überhaupt mit 16 Kreisen fangen kann, muss sein "Schutzschild" durchbrochen werden. Dazu muss es solange eingekreist werden, bis die Anzahl der Flammen um Entei herum verschwunden sind. Hier kann man jedoch Stück für Stück vorangehen. Man braucht also nicht alle auf einmal beseitigen wie beim Einkreisen. Also ruhig Zeit lassen. Sobald der Schutzschild weg ist, muss man Entei mit Minun, Psiana, Aquana, Gengar oder anderen Mitteln bremsen um es dann schnell 16mal einzukreisen - viel Erfolg - ich brauchte 7 Versuche bis es klappte!
⇒ HERBSTENAU
* Nach dem Neustart des Spieles findet man sich in HERBSTENAU wieder, wo Spencer und für die bisherigen Missionen lobt. Ausserdem hat man ab sofort die Fähigkeit Pokemon-Freunde auch in andere Gebiete mitzunehmen! Doch auch vom Professor gibt es etwas - eine Erweiterung für das FangKom, damit man die Spielfortschritte sehen kann. In der neuen Ranger-Info ist dies nun problemlos möglich!
⇒ WIE GEHT ES WEITER ?...
* Nach einem Neustart des Spieles gibt es nun zwei Möglichkeiten weiterzuspielen. Was man zuerst macht ist egal. Man darf auch kombinieren und jeweils eine Mission aus jedem Bereich machen. Da alle folgenden Missionen jedoch recht flott gehen, kann man ruhig auch erst einmal einen Bereich komplett abschließen:
VORBEDINGUNGEN und INFO
* Beachte, dass man bei diesen Missionen alle Speicherpunkte normal nutzen kann. Dies ist bei den Speicherpunkten im dritten Teil der Komplettlösung nicht möglich (aber auch nicht wirkllich nötig).
⇒ SPEZIALMISSION 1: DURCHSUCHE DAS SAFRA-MEER!
* Gehe nach HERBSTENAU in die Ranger Basis. Du bekommst eine Nachricht von Professor Hastings. Besuche ihn in seinem Labor (eine Straße oberhalb der Ranger Basis). Anschließend musst du zu Joel in die Ranger Basis, wo es dann die erste Extra Mission gibt. Sobald wir die Mission haben, geht es zum Leuchtturm und dort die Leiter runter. Es kommt zu einem Kampf mit vier Stendus (4 Einkreisungen), der dank Minuns Hilfe (oder auch ohne) kinderleicht sein sollte.
* Kaum ist dies erledigt, folgt der nächste Hilferuf. Im Tourismuszentrum dürfen wir uns mit vier Krabbys (5 Einkreisungen) messen. Die gleiche Taktik noch einmal. Also entweder direkt einkreisen oder mit Minuns Hilfe.
* Nach diesen "Aufwärmübungen" geht es weiter runter und rechts Richtung Lapras. Dort bekommen wir es erneut mit einigen wilden Pokemon zu tun. Diesmal sind es Kanivanhas und zwar vier Stück zu je drei Einkreisungen. Taktik wie immer und weiter
* So, nun wird es langsam ernst, denn nach einer kleinen Szene treffen wir auf Kyogre!
* Glückwunsch - die Mission ist geschafft! Nach einer kurzen Besprechung mit Joel in der Ranger Basis wird das Spiel gespeichert und du kannst die nächste Mission angehen...
Kyogre ist im Grunde extrem einfach zu fangen. Warte einfach bis die Wellen aufhören und starte dann mit den Einkreisungen. Man kann hier sogar locker ein paar Einkreisungen mehr machen und richtig viel extra Erfahrung abstauben
⇒ SPEZIALMISSION 2: SOMMERLINGEN RETTUNGSDUO
* Nun geht es nach RINGSTADT. Betrete die Ranger Basis und rede mit Spencer. Er bietet dir eine Pause an. Nehme diese an und Spencer teilt dir mit, dass du nach SOMMERLINGEN zu Andreas sollst. Gesagt, getan. Doch kaum sind wir da, müssen wir auf eine Rettungsmission zum Dschungel-Relikt...
* Folge dem Weg Richtung der Entei-Statue und weiter links. Du findest ein Rizeros, welches gefangen werden muss sowie einen großen Stein neben Plusle (solltest du als Mädchen spielen, steht wohl Minun dort). Beseitige den Stein mit Hilfe von Rizeros um deinen Freund zu befreien.
* Gehe danach in die Höhle wo dein Freund gefangen war und schnappe dir beide (!) Quappo. Wenn du ein Voltenso zur Sicherheit haben magst, kannst du eines ganz oben fangen - ansonsten geht es wieder den Weg zurück. Etwas rechts von der Entei-Statue ist ein Feuerstein. Beseitige diesen mit Hilfe von Quappo. Der Weg nach oben ist nun frei. Folge ihm.
* Nach einiger Zeit und in einem hinteren Gebiet triffst du auf einen Rüpel mit zwei Metangs. Du weißt, was zu tun ist, oder? Je 7 Einkreisungen reichen aus und der Rüpel flüchtet. Wenn du ein weiteres Voltenso magst, gehe links vom Rüpel den Weg entlang und fange es dir. Betrete rechts vom Rüpel die Höhle.
* Folge dem Weg in der Höhle bis zum Speicherpunkt. Speichere wenn du willst. In der Höhle rechts über dem Speicherpunkt gibt es ein Arkani, falls du dieses für deine Sammlung haben magst. Ansonsten geht es nach links weiter - an einem weiteren Voltenso vorbei
* Folge dem Weg bis zu Glumandas und Glutexos. Springe hier in ein schwarzes Loch am Boden um dem Boss dieser Mission zu begegnen... Groudon! Nach dem Sieg über Groudon hast du eine weitere Mission meisterhaft bestanden. Glückwunsch!
Groudon benötigt 16 Einkreisungen. Wenn du alle Tipps dieser Bisafans-Komplettlösung befolgt hast, hast du ja noch ein Quappo dabei. Mit Hilfe seiner Wasserblase (diese muss maximal aufgeblasen und leicht in Groudons Richtung geschubst werden) ist Groudon leicht schaffbar. Die bis zu 3 Voltenso und 2 Frizelblitz sind eine zusätzliche Sicherheit, falls du einige Treffer abbekommen solltest
⇒ SPEZIALMISSION 3: DES TEMPELS DUNKLE SCHATTEN?
* Fliege mit dem Dragoran-Bus nach FROSTBERG. Vor der Basis steht Barbara und bietet dir eine neue Aufgabe an. Begleite sie in die Ranger Basis, wo du dann die Mission bekommst.
* Beim Tempel von Fiore treffen wir direkt auf einen Fiesling (kein Rüpel diesmal - wow) mit drei Rettans. Einfach die vier Einkreisungen pro Retan machen und weiter geht es... Ach ja - wer will, kann natürlich den Speicherpunkt nutzen. Das schadet ja bekanntlich nie
* Im Tempelgebiet muss man nun herumlaufen bis man Trasla (4 Einkreisungen), Kirlia (4) und Guardevoir (8) gefunden und gefangen hat. Da diese ständig den Ort wechseln, kann man hier nur schlecht Tipps geben. Soooo groß ist die Gegend aber auch nicht und man findet die drei eigentlich recht flott (bei mir waren sie in etwas unter den drei Podesten). Gehe mit den drei Pokemon dann nach oben zum nächsten Tor, wo wir damals auch die Evoli-Entwicklungen platzierten. Mit Hilfe der Trasla-Entwicklungen geht es hier dann auch weiter...
* Folge dem Weg hinter dem Speicherpunkt und betrete die Pyramide. Dort wartet ein Rüpel mit Sonnfel und Schwalbini (je 5 Einkreisungen) sowie ein Rüpel mit zwei Donphan (9 Einkreisungen) und einem Hundemon (5 Einkreisungen) auf dich. Ganz oben wirst du letztlich auf Rayquaza treffen. Besiege dieses legendäre Pokemon um diesen Schwung an Spezialmissionen abzuschließen.
* Falls du es noch nicht gemacht haben solltest, kannst du nun auch Teil 3 dieser Komplettlösung lesen, in dem es noch einige weitere Spezialmissionen gibt.
VORBEDINGUNGEN und INFO
* Bevor die Spezialmissionen gestartet werden können, muss zuerst die Hauptgeschichte abgeschlossen werden. Siehe dazu die Komplettlösung Teil 1 von Bisafans! Starte nach dem Ende der Hauptgeschichte deinen Nintendo DS neu und wähle RANGER NET aus dem Menü.
* Beachte, dass bei allen hier aufgeführten Missionen kein Speicherpunkt genutzt werden kann. Diese sind während der Missionen inaktiv.
⇒ SPEZIALMISSION 1: DEOXYS VERTRAUEN
* Nach einer Einweisung von Spencer geht es in die Krokka-Höhle. Folge dem Weg bis zu Deoxys (Angriffsform) und stelle dich dem Kampf. Es sind 12 Einkreisungen notwendig, wobei man hier nicht wirklich Hilfe braucht. Warte, bis es einmal seine Attacke gemacht hat und kreise es dann 12mal ein.
* Beim nächsten Treffen (Defensivform) sind 16 Einkreisungen notwendig. Setze Minun (mit voller Aufladung) ein und die 16 Einkreisungen sind schnell geschafft.
* Folge dem Weg hinter Deoxys und biege links ab. Du wirst wieder auf Deoxys (Initiativform) treffen. Die zwei Einkreisungen klingen hier leichter als es ist, da Deoxys sehr schnell ist. Doch nach einigen Versuchen sollte es machbar sein.
* Gehe rechts unten durch den Durchgang und folge dem Weg nach links. Gehe durch den oberen Ausgang und folge dem Weg um Deoxys erneut zu begegnen. Achte im nun folgenden Kampf darauf, welche Form Deoxys gerade aktiviert hat. Sobald es seine normale Form hat, solltest du Minun/Plusle (mit mindestens 3-4 Segmenten) einsetzen und es schnell fangen. Ansonsten kannst du deine FangKom-Energie bei den anderen Deoxys-Versionen aufladen.
* Damit ist diese Mission geschafft und du kannst die zweite Spezialmission anwählen!
Alle Speicherpunkte sind während der Spezialmission inaktiv. Verlasse dich also lieber auf die paar Magnetilo und Magneton und achte auf deine FangKom-Energie! Weiche unnötigen Kämpfen aus (wobei hier keine wirklich starken Pokemon sind). Dann sollte es klappen
⇒ SPEZIALMISSION 2: RETTE CELEBI!
* Gemeinsam mit Moritz verfolgen wir Celebi. Gehe im Wald zu Beginn nach rechts und dann immer dem Weg nach. Das Pikachu unterwegs sollte man fangen - Energie schadet ja nie
* Es dauert nicht zu lange und wir treffen auf den ersten Rüpel. Dieser hat drei Hoppspross (3 Einkreisungen) dabei. Kein großes Problem hoffentlich.
* Der nächste Rüpel ist genau so einfach - dreimal Webarak (3 Einkreisungen). Das wilde Pikachu neben dem Rüpel kann man sich natürlich auch noch schnappen.
* Auch der nächste Rüpel ist kein echtes Problem - er hat drei Bibors (2 Einkreisungen). Folge dem Weg nach links um den letzten Rüpel zu finden...
* Der letzte Rüpel steht direkt bei Celebi. Anschließend flüchtet das Celebi auf die andere Seite vom Zaun. Entweder läuft man umherum oder man schnappt sich das Pinsir nebenan und nimmt die Abkürzung durch den vom Pinsir zerschnibbelten Zaun
* Es kommt zum Kampf gegen Celebi! Aber keine Sorge - die zwei Einkreisungen schafft man kinderleicht trotz der kleinen Hindernisse am Bildschirm - notfalls hat man ja Minun dabei
Sollte Celebi flüchten, dann verfolge es einfach und fordere es noch einmal heraus. Wirklich kein großes Problem.
* Tataa... Mission erfolgreich beendet. Auf zur dritten Spezialmission!
Alle Speicherpunkte sind während der Spezialmission inaktiv. Zur Unterstützung gibt es neben zwei Pikachus aber auch noch zahlreiche hilfreiche Pokemon wie z.B. Igelavar oder Feurigel, die gegen Celebi besonders effektiv sind.
⇒ SPEZIALMISSION 3: FINDE MEW, DAS ILLUSION-POKEMON!
* Zur Abwechslung sind wir diesmal nicht im Wald, sondern im Dschungel. Fein
Folge Mew einfach in den Dschungel hinein (da lang wo das schlafende Relaxo und die Käfer-Pokemon damals waren). Sobald du es eingeholt hast, kannst du es zum Kampf stellen. Die 17 Einkreisungen sind machbar, wenn du Minuns voll aufgeladene Attacke einsetzt!
* Damit ist die letzte Spezialmission geschafft! Die letzte? Nun ja - zumindest ohne Manaphy-Ei-Code...
* Falls du es noch nicht gemacht haben solltest, kannst du nun auch Teil 2 dieser Komplettlösung lesen, in dem es noch einige weitere Spezialmissionen gibt.
Keine Überraschung mehr... alle Speicherpunkte sind während der Spezialmission inaktiv. Zur Unterstützung findest du reichlich Pokemon wie z.B. Frizelblitz oder Voltenso oder sogar Top-Entwicklungen wie Meganie.
* Wir lernen Solana kennen sowie ihren Partner Plusle. In der Ranger-Basis von Ringstadt lernen wir auch Moritz, einen Anfänger-Ranger, kennen.
* Mitten in unserer Einweihungsparty kommt Bernhard reingestürmt und beklagt den Verlust seines Pokemon im FLIEDERWALD!
* Verlasse RINGSTADT nach oben (am Ausgang ist auch noch ein Speicherpunkt) um die erste Mission zu starten...
* MISSION (Anfänger)
o Fange das Schwalbini und bringe es zu Bernhard
o Fange das Hydropi und lösche den Baum
* Laufe mit Solane durch RINGSTADT bis Minun sich dir anschließt. Danach zurück zur Basis
* Du erhältst eine neue Mission: Eskortiere Professor Hastings nach HERBSTENAU (Ringstadt nach oben verlassen)
⇒ MISSION 1: BEGLEITE DEN PROFESSOR
* Fange ein Flemmli und verbrenne den Heuballen
* Fange ein Jungglut und verbrenne den Baumstamm (das Jungglut erscheint erst nach der Entdeckung des Baumstammes auf dem Rückweg)
* Fange im Krokka-Tunnel ein Paras und setze seine Fähigkeit beim Zaun ein!
* Prof. Hastings wird von der Power-Rock-Bande sein Super FangKom geklaut - verfolge sie bis HERBSTENAU
* Fange das wilde Rizeros (verwende z.B. Wasser-Spezialattacken zur Hilfe!)
Bisafans.de TIPP:
FangKom-Energie kann mit Hilfe einiger Pokemon wieder aufgeladen werden. In den Anfangsgebieten sind dies vor allem Pichus und Magnetilos! Da diese auch immer wieder neu erscheinen, ist es durchaus sinnvoll immer ein Pokemon dieser Art mitzunehmen (zu fangen). So hat man im Notfall immer eine Neuaufladung des FangKom. Ohne FangKom-Energie verliert man ja bekanntlich das Spiel!
⇒ HERBSTENAU
* Treffe Ranger-Chef Joel. Du wirst zu Ranger-Stufe 2 befördert und kannst nun Kampf-Stärken einsetzen! Bevor du deine nächste Aufgabe bekommst, lernst du auch Aria kennen. Du bekommst deine zweite Mission!
⇒ MISSION 2: HERBSTENAU PATROULLIE
* Gehe von der Ranger-Basis aus nach rechts. Beim Hauptweg wirst du von einer Frau angesprochen, die dich bittet ihr zu folgen. Folge ihr in ein Haus und höre dir ihr Problem an. Gehe anschließend aus dem Haus raus nach links bis zum Hauptweg und von da aus nach oben. Hier solltest du ein Makuhita finden, welches du fangen kannst. Gehe danach mit dem Makuhita zurück und löse das Problem der Frau. Nachdem du auch das Bluzuk-Problem gelöst hast, kannst du das Haus verlassen.
* Sobald du nach links zum Hauptweg zurückgehst, taucht Elena auf und bittet dich darum ihre geliebten Eneco zu finden. Du sollst jedes der Eneco dann zu ihr bringen. Elena wartet links von der Ranger-Basis auf dich.
* Eneco-Hilfe
o Eneco 1: Springbrunnen (Hauptweg nach unten folgen)
o Eneco 2: Dach des Hauses, wo wir mit Makuhita aufräumten
o Eneco 3: Beim Blumenladen (Hauptweg runter und rechts - fange am besten ein Mauzi in der Stadt um rechts neben dem Blumenladen den Zaun zu beseitigen. Folge dem Eneco und du begegnest auch einem merkwürdigen Wissenschaftler. Hier findest du auch das Eneco.)
o Eneco 4: Ganz oben und ganz links ist ein Haus, in dem ein Mädchen mehrere Plüschis besitzt. Mitten unter ihnen ist eines der Eneco
o Eneco 5: Das letzte Eneco ist unten links in der Stadt in der rechten Mülltonne. Fange hierfür ein Snubbull, welches oft im unteren Teil des Hauptweges läuft und setze sein Stärke ein um die Mülltonne zu schütteln. Das Eneco hüpft raus und du kannst es fangen
* Kehre zum Hauptweg zurück und eine Assistentin des Professors wird auf dich zukommen und dich zum Labor bitten (den Hauptweg hoch und die erste Strasse links). Nehme den Auftrag an und folge dem Hauptweg bis ganz nach unten zum Leuchtturm. Dort findet man eine Leuter nach unten (direkt beim Hauptweg) und unten ein Sterndu. Fange das Sterndu (am besten mit Minun betäuben!) und bringt es zum Labor zurück.
* Sobald man das Labor verläßt und zur Hauptstraße geht, trifft man auf Aria. Fange für sie das Maschock (ich setzte dafür die Wasser-Stärke eines Kappalores in der Stadt ein um es einfacher zu haben ^^). Damit ist die Mission auch abgeschlossen!
Bisafans.de TIPP:
In der Stadt laufen mehrere wilde Pokemon herum. Du erkennst diese an kleinen Strichen über ihrem Kopf, wenn du dich ihnen näherst (oder durch einen Blick auf den oberen Teil des Bildschirmes, wo diese auch eingezeichnet sind. Je nach Aufgabe, können bestimmte Pokemon hilfreich sein. Das Mauzi (oben links in der Stadt) beherrscht z.B. den Zerschneider um Holzzäune zu beseitigen und die wilden Pichus können deinen FangKom wieder aufladen! Um die Mülltonnen zu schütteln ist Snubbull (Hauptweg unten) hilfreich.
⇒ MISSION 3: SLEIMA IM WASSERWERK
* Nach Abschluß der 2. Mission werden wir befördert und sind nun ein Ranger des 3. Ranges! Damit dürfen wir nun auch Gift- und Psycho-Stärken einsetzen. Ferner erfahren wir, dass es auf Rang 3, 5, 7 und 9 jeweils auch ein neues Segment für den FangKom gibt. Coole Sache! Doch gerade als wir uns ausruhen wollen, folgt der nächste Auftrag. Wir sollen das Wasserwerk aufsuchen (direkt unter Prof. Hastings Labor, wo wir zuletzt mit Sterndu ausgeholfen hatten) und dort die Sleimas fangen. Na dann mal los...
* Im Wasserwerk treffen wir auch auf einen Ranger, der uns die gefangenen Sleimas abnehmen will. Anschließend folgen wir dem Weg nach unten. Nach kurzer Zeit finden wir auch schon große grüne Flecken am Boden. Sobald man den größten berührt, kommt auch schon das erste Sleima. Fange es!
* Folge dem Weg. Es dauert nicht lange bis zur nächsten Pfütze. Dort tauchen diesmal zwei Sleimas auf!
* Folge dem Weg weiter bis zu einer Leiter runter. Gehe nach der ersten Leiter zum Wissenschaftler (nicht weiter runter) und rutsche nach rechts rüber bis zu einer Leiter nach oben. Oben kannst du ein Rattikarl fangen und anschließend fast den ganzen Weg zurücklaufen. Gehe über die Brücke auf die andere Flußseite und lasse Rattikarl den Zaun zerschneiden. Du kannst nun weiter nach oben laufen...
* Auf dem Weg zur nächsten Pfütze (mit zwei Sleima) können Tyracrocs aus dem Wasser springen und angreifen - also Vorsicht
* Folge dem Weg bis zu zwei großen Wasserrohren. Betrete die erste Röhre und gehe dann die Leiter runter. Rutsche auf dem Schleim nach rechts und gehe dann den Weg weiter bis zu einer Speichermöglichkeit. Folge dem Weg weiter und du findest eine weitere Pfütze mit diesmal drei Sleimas.
* Hinter der Pfütze treffen wir erneut auf Aria, die uns einen wichtigen Tipp gibt. Das Tangela ist direkt über uns und auch einfach zu fangen. Gemeinsam geht es dann über das Wasser. Folge dem Weg bis zu einer weiteren Röhre. Dahinter heißt es schnell nach links in eine andere Röhre, bevor Tyracroc und Karnimani angreifen können!
* Am direkten unteren Ende der Röhre ist ein Rattikarl welches wir für den Zaun im Karnimani/Tyracroc-Raum brauchen werden um Krebutack fangen zu können (kann man auch später machen). Bevor es aber zurück geht, sollten wir auch nach links der Röhre folgen und dann den Weg runter nehmen. Hier ist eine weitere grüne Pfütze mit 3 Sleimas sowie ein Speicherpunk. Wie wir vom Ranger erfahren, sind das die letzten Sleima. Doch da, wo er hinläuft, scheint noch etwas zu sein...
* Folge dem Weg weiter bis zu einem Schild. Von da aus kann man hinunterspringen und sich dem Endboss in Form von Sleimok und zwei Sleimas stellen... Vor dem Kampf kann man noch ein Stück runterlaufen und speichern. Auf jeden Fall ist damit die Mission geschafft!
Bisafans.de TIPP:
Wann immer man ein Magnetilo, Pichu oder Pikachu sieht, sollte man es fangen. Diese können ihre Fähigkeiten auch im Kampf einsetzen und sind somit quasi die "Heiltränke" im Spiel. Da es im Wasserwerk auch erstmalig schwierigere Pokemon gibt, sollte man jede Chance nutzen Magnetilos usw. zu fangen!
⇒ HERBSTENAU
* Also zurück zur Ranger-Basis und unsere wohlverdiente Belohnung abholen... die Beförderung auf Ranger-Rang 4! Damit kann man nun Pokemon-Stärken des Typs Käfer und Boden einsetzen! Ferner erfahren wir, dass es bei den Rängen 4, 7 und 10 auch jeweils einen Freundeplatz mehr gibt. Da wir nun einen neuen Freundeplatz erhalten, dürfen nun immer bis zu 5 Freunde mit uns reisen!
* Anschließend geht es zum Hafen, wo wir mit dem Lapras-Mann sprechen sollen. Schließlich sollen wir ja nach Sommerlingen...
* Am Hafen gibt es jedoch einen kleinen Zwischenfall und wir müssen es erst einmal mit zwei Krabbys aufnehmen. Danach geht es aber mit Eiltempo nach SOMMERLINGEN...
⇒ SOMMERLINGEN
* Der hiesige Ranger-Anführer ist Andreas - in der Basis treffen wir zuerst aber nur auf seine beiden Gehilfen Percy und Naomi. Nachdem wir mehrmals mit Andreas gesprochen haben und die Basis verlassen haben, erhalten wir eine Email von Spencer und eine neue Mission.
Bisafans.de TIPP:
Da, wo wir mit dem Lapras ausgestiegen sind, ist McFischer, bei dem man ein Minispiel "See-Prüfung" starten kann.
⇒ MISSION 4: WO IST QUAXO?
* Verlasse Sommerlingen nach oben und betrete den Olivendschungel. Gehe dann die Lianen hinauf. Du stößt auf das "Power Quartett" (cooler Auftritt) und anschließend auf einen Rüpel mit drei Waumpeln. Klar, was zu tun ist, oder? ^^
* Im nächsten Bereich gibt es Frizelblitz (zum Aufladen) und Phanpy (um aus den Bäumen im Gebiet zuvor ein Bummelz zu schütteln). Zur linken gibt es noch ein Relaxo (erst viel später fangbar). Uns bleibt nur der Weg nach oben...
* Im nächsten Gebiet steht auch schon der nächste Rüpel - diesmal mit zwei Rettan.
* Im folgenden Bereich sehen wir unten rechts den Rüpel, der das Quaxo geklaut hat. Doch um den Baum umzuschubsen, brauchen wir Hilfe von einem starken Pokemon. Ein passendes Skaraborn ist direkt oberhalb der Lianen. Wenn man dem Weg folgt, geht es zum Dschungel-Relikt. Für uns geht es aber zurück zum Baum und dann über das Wasser.
* Wenn wir dem Weg nach rechts folgen, bekommen wir es direkt mit einem Rasaff und zwei Menki zu tun. Anschließend geht es zurück zur Person direkt hinter dem umgekippten Baumstamm.
* Optional - dieser Punkt ist nur für das Fangen von Pokemon wichtig. Mit Hilfe eines Wasser-Pokemons (z.B. die Loturzel in der Gegend) kann man die Pflanze über dem Mann gießen und dann die Liane hochgehen. Das Reptain sollte man fangen, da man es noch braucht - ist aber nicht ganz einfach. Anschließend geht es weiter nach oben. Hier benötigen wir den Zerschneider (hat z.B. Bummelz, der aus den Bäumen fällt, wenn man sie anschubst). Danach ab in die neue Höhle um ein Lombrero zu fangen.
* Weiter Richtung Speicherpunkt beim Skaraborn. Hier macht ein Rüpel uns ein Zaun-Hindernis hin, welches man mit dem gefangenen Reptain beseitigen kann. Anschließend geht es weiter nach oben zum Dschungel-Relikt, wo uns ein Rüpel mit Papinelle und zwei Paras erwartet.
* Weiter geht es die Lianen hoch und an den Skorgla vorbei (oder nicht, wenn man sie fangen will ^^). Oben geht es dann weiter immer dem Rüpel hinterher bis in die Ruinen wo wir ihn mit Quaxo endlich stellen können.
* Beim Verlassen der Ruine treffen wir noch einmal kurz auf Magnus. Kurz danach gibt es auch ein Wiedersehen mit Percy und wir haben die Mission erfolgreich beendet. Das war wirklich ein hartes Stück Arbeit!
Bisafans.de TIPP:
In diesem Gebiet gibt es Frizelblitz, die den FangKom aufladen können! Da einige Kämpfe hier ziemlich schwer sind, sollte man im Problemfall 1-2 Frizelblitze immer dabei haben. Ist die Energie des FangKom vor einem schweren Kampf nicht voll, so sollte man diese aufladen. Die Frizelblitz erscheinen ja nach kurzer Zeit immer wieder neu!
⇒ SOMMERLINGEN / HERBSTENAU
* Der Lohn für unsere Mühe folgt auch direkt - wir werden auf Rang 5 befördert. Damit ist der Einsatz von Stärken des Typs Gestein kein Problem mehr! Ferner gibt es ein neues Segment für unseren FangKom. Juchuuu
* Es dauert nicht lange und wir werden nach HERBSTENAU gerufen. Nun - dann mal auf zum Lapras und rüberschwimmen...
* In der Ranger-Basis von HERBSTENAU gibt es dann auch direkt die nächste Mission, die uns zurück zum Krokka-Tunnel bringt (direkt links von der Ranger-Basis)
⇒ MISSION 5: ACHTUNG STEINSCHLAG!
* Folge dem Weg bis zu einem Raum mit Kleinstein und Magnetilo. Hier geht es wahlweise nach oben oder unten weiter. Unten erwartet uns ein Rüpel mit drei Zubats. Ein Stück hinter diesem Rüpel ist auch der nächste - diesmal mit Krabby und Krebutack. Da es hier aber nicht weitergeht, muss man letztlich die obere Abzweigung nehmen...
* Hinter der oberen Abzweigung erwartet uns das Power Quartett mit einigen "weisen" Sprüchen. Der obere Ausgang führt zu einem Raum mit Magneton. Links geht es weiter zu einem Rüpel mit drei Kleinstein. Ein schwieriger Kampf, da hier Minun nicht helfen kann. Fangt im Vorraum am besten ein Magnetillo für extra FangKom-Energie!
* Anschließend geht es den Weg weiter entlang bis zum Georok. Direkt hinter dem Georok erwartet uns der nächste Rüpel - diesmal mit drei Snubbulls. Gut, dass hier auch ein Speicherpunkt ist.
* Vom Speicherpunkt aus geht es nach oben weiter (nicht runter, sonst muss man den ganzen Weg zurücklaufen!). Der nächste Raum ist voller wilder Pokemon. Aber für uns inzwischen kein Problem. Wir sind ja super Ranger ^^
* In der Höhle am Ende des Weges erwartet uns ein Hariyama - nun DAS ist nun wirklich etwas schwerer als die wilden Pokemon eben. Nun ja - mal sollte auch erwähnen, dass es im Untergeschoss noch zwei weitere Hariyama gibt und wir auch tatsächlich DREI brauchen (für die drei Steine zum Räumen...). Viel Spaß und dankt Minun für seine wertvolle Hilfe
* Danach geht es auf beliebigem Weg zurück zu den drei dicken Felsbrocken. Zertrümmere diese mit Hilfe der drei Hariyama und kümmere dich um die fünf (!) Webaraks, die unter einem frt Steinen wohnten ^^
* Nachdem der dritte Stein zu Kieselchen verarbeitet wurde, gibt es eine neue Email von Spencer. Nun - die Power-Rock-Bande scheint auch hier zu sein. Also mal zur Digda-Statue hin und nachsehen. Und sie da - Angelina taucht auf und "präsentiert" uns ihr Camerupt. Du kannst vor dem Kampf noch speichern, wenn du willst (Speicherpunkt ist etwas rechts von Angelina). Danach haben wir eine weitere Mission erfolgreich absolviert!
Bisafans.de TIPP:
Nutze die vielen Speicherpunkte und scheue dich nicht oft zu speichern. Die Magnetons füllen deine FangKom-Energie auch komplett auf, während die Magnetilos nur 5 Punkte auffüllen.
⇒ RINGSTADT
* Nach den harten Kämpfen im Krokka-Tunnel befördert uns Spencer auf Rang 6! Damit dürfen wir jetzt auch Flug-Stärken einsetzen.
* Oben rechts in RINGSTADT steht MC Feldmann und bietet uns die Grasland-Prüfung an. Mache diese wenn du willst (oder später)
* Kehre wieder zur Ranger-Basis zurück um die nächste Mission zu erhalten.
⇒ MISSION 6: DER LAUNISCHE STREUNER
* Betrete den FLIEDERWALD indem du RINGSTADT nach oben hin verläßt. Folge dem Weg bis Solana dir eine Abzweigung zum Labyrinth-Wäldchen zeigt.
* Hier gibt es erst einmal eine kleine Nebenaufgabe. Gehe durch das Gebiet um im oberen Teil das gesuchte Pummeluff zu finden und bringe es zurück.
* Nachdem das Pummeluff abgeliefert wurde, geht es oben links ins nächste Gebiet. Dieses erweist sich als etwas problematisch, da man hier den Ultrigaria unbedingt ausweichen sollte. Der Ausgang zum nächsten Gebiet ist oben links.
* Nun finden wir die gesuchte Person, Gunter, endlich. Bringen wir ihn nun aus dem Wald raus. Das Igelavar sollte man fangen, da man sonst den folgenden Baumstamm nicht beseitigen kann. Danach geht es einfach immer dem Weg entlang.
* Nach einiger Zeit kommt man zu einem Speicherpunkt. Hier gibt es ein kleines Labyrinthspiel. Der Lösungsweg führt erst rechts runter, rechts hoch, rechts runter. Man erreicht einen vernebelten Ort. Fange hier ein Phanpy und schüttele dann den Baum. Folge dem Kramurx nach unten. Es kommt zu einem Kampf mit dem Kramurx und vier Webaraks... Nach diesem Kampf ist die Mission geschafft!
⇒ RINGSTADT / SOMMERLINGEN
* Nach der Mission erwartet uns die Beförderung zu Rang 7 sowie die Möglichkeit auch Unlicht- und Geist-Stärken einsetzen zu können! Ferner dürfen wir nun bis zu 6 Freunde mitnehmen und wir erhalten das 4. Segment. Das hat sich nun wirklich gelohnt ^^ Doch es kommt noch besser - wir dürfen nun auch den Dragoran-Bus im Obergeschoss der Ranger-Basis nutzen. Cool
* Nach einem Dragoran-Flug sind wir in SOMMERLINGEN, wo wir von Andreas eine Überraschung bekommen. Nach einer Plauderei beschließen wir mit Solana das Dschungel-Relikt und die Vier Prüfungen genauer zu untersuchen. Also ab in den Dschungel und zum Dschungel-Relikt ...
⇒ DREI PRÜFUNGEN UND ?...
* Im Dschungel-Relikt geht es die Treppe immer runter und dem Weg entlang bis zu einem Speicherpunkt. Von hier aus gibt es direkt rechts und etwas hoch einen Höhleneingang. Innen erwartet uns die erste Prüfung, die Prüfung des Wassers.
* PRÜFUNG DES WASSERS: Folge dem Weg nach oben hinter der Schrifttafel, die Solana vorliest. Weiche dann den Wasser-Attacken der Garados aus indem du immer vor dem Garados stehenbleibst und beobachtest, wie seine Attacke sich verhält. Renne nach der Attacke los. Am Ende des Weges gibt es noch einen Kampf mit zwei Seedraking! Nachdem dieser geschafft ist, ist auch die erste Prüfung geschafft und weiter hinten gehen zwei Lichter an. Wir verlassen die Prüfungshöhle und speichern am besten kurz.
* Nun geht es vom Speicherpunkt immer geradeaus nach oben und am Ende nach Rechts. Wir finden eine weiter Höhle mit einer neuen Prüfung.
* PRÜFUNG DER ZERSTÖRUNG: Betrete das Prüfungsgebiet und gehe auf die Plattform. Es erscheinen ein Kindwurm und ein Skorgla. Mit Hilfe der Poke-Stärken dieser beiden Pokemon können die Hindernisse links und rechts beseitigt werden. Mache dies. Wiederhole dies bei allen folgenden Plattformen. Wer den schnellsten Weg will, sollte LINKS, HOCH, RECHTS, HOCH von der ersten Platte aus gehen. Ganz rechts und ganz oben links ist jeweils eine Plattform mit zwei Magnetilo an denen man seinen FangKom aufladen kann. Die oberste rechts Plattform enthält nur ein Pokemon - ein Draschel. Nach dem Draschel kann das letzte Hindernis ganz oben geräumt werden. Alle Pokemon verlassen dich nun und du musst mit deinem Minun (der jedoch in diesem Kampf nichts bringt) gegen ein Brutalanda antreten. Dies ist der bisher schwerste Kampf und wenn man ihn nicht schafft, muss man die gesamte Prüfung noch einmal machen (Extrem Nervig!). Es hilft vielleicht, wenn man mit dem Einkreisen anfängt, sobald Brutalanda zu fliegen beginnt. So oder so muss man sehr schnell kreisen. Viel Erfolg. Nach Brutalanda ist diese Prüfung geschafft.
* Anschließend geht es zum Speicherpunkt zurück. Der nächste Prüfungsort ist oberhalb und links vom Speicherpunkt. Unterwegs sehen wir auch die entzündeten Fackeln und eine coole Entei-Statue. Als wir die nächste Prüfungshöhle erreichen, stehen jedoch zwei Forscher davor. Nun ja - dann gehen wir eben bei den Forschern den Weg hoch und weiter nach oben. Nach einiger Zeit finden wir einen Speicherpunkt und eine weitere Prüfungshöhle. Na dann mal rein...
* PRÜFUNG DES WINDES: Erfreulicherweise ist diese Prüfung Kinderleicht. Betrete das Prüfungsgebiet und halte dich immer links und gehe nach oben. Du erreichst so im Handumdrehen den Bossraum mit Libelldra. Der Kampf ist auch lächerlich leicht. Warte einfach bis Libelldra in der Mitte des Raumes anhält und mache dann schnell die fünf Kreise. Schon ist diese Prüfung geschafft - super
* Nun geht es zurück zum Speicherpunkt und zu den Forschern. Da diese nun weg sind, können wir auch die vierte Prüfungshöhle betreten... In dieser gibt es nun einem Weg, dem man folgen kann. Am Ende des Weges wartet das ewig nervende Power Quartett auf uns ^^ Ob wir wollen oder nicht, wir müssen uns nun der PRÜFUNG DES FEUERS stellen und gegen ein Glurak antreten. Verfolge das Glurak und fange es dann. Berühre dabei nicht die Feuerbrocken im Bildschirm, da diese dich direkt Energie kosten. 10 Einkreisungen und Glurak ist geschafft.
⇒ RETTE DAS DSCHUNGEL-RELIKT!
* Nach den dramatischen Ereignissen schickt uns Spencer zurück in das Dschungel-Relikt um die Quelle für die Erdbeben zu finden. Wir finden nun auch wilde Pokemon in der Gegend und die Prüfungshöhlen sind verschlossen. Statt dessen lungern einige Rüpel herum, die uns zu Kämpfen herausfordern.
* Erst einmal müssen wir nach ganz oben gehen, wo zuvor die zweite Prüfung war. Am oberen Rand der Höhle ist nämlich nun ein neuer Durchgang. Auf dem Weg steht zwar ein Rüpel mit einem Macargo und einem Schneckmag, doch der ist für uns keine echte Herausforderung mehr (dank Minun ^^). Fall man will, kann man auch den Rüpel auf der Brücke vor der Entei-Statue mit seinem Gallopa besiegen.
* Hinter dem Durchgang zum nächsten Gebiet geht es weiter bis zu einem Rüpel mit drei Schneckmags. Wenn wir in die Höhle hinter dem Rüpel reingehen, fällt nach einigen Schritten ein dicker Felsen herunter. Hier geht es also nicht weiter. Zurück also und nach oben. Hier steht auch kurz danach der nächste Rüpel mit Mauzi und Sniebel bereit. Hinter ihm ist ein Rizeros - genau das Pokemon, was wir brauchen um den Felsen zu räumen, der den Weg in der Höhle hinter dem letzten Rüpel blockierte!
* Hinter dem Stein geht es weiter dem Weg nach bis zu einem Wiedersehen mit Aria. Speichere am Speicherpunkt und gehe nach oben in ein neues Gebiet (der zweite Durchgang nach oben ein Stück weiter links vom Speicherpunkt führt nur zu Glumandas). Es kommt zum Kampf mit Björn und seinem Letarking. Der Kampf ist gut schaffbar, wenn man Letarking nicht zu schnell einkreist. Die 16 Kreise macht man am besten in einer Art Dauerlauf-Tempo statt, wie sonst im Eiltempo. Dann klappt es (zumindest bei mir). Wenn man zu schnell kreist, greift das Letarking an.
* Weiter geht es nach oben... und siehe da - wir treffen Gunter wieder! Uns bleibt keine Wahl als gegen sein Entei anzutreten... Das Entei ist ganz leicht zu fangen, wenn du folgenden Bisafans.de-Tipp befolgst: Setze Minuns Stärke ein und fange nur das Entei. Ignoriere die beiden begleitenden Magmar - diese verschwinden nämlich mit dem Entei automatisch! Damit ist diese schwere Aufgabe hier auch geschafft und es geht zurück zur Ranger-Basis in SOMMERLINGEN!
⇒ HERBSTENAU
* Kaum wollen wir die SOMMERLINGEN-Basis verlassen, erhalten wir einen Notruf von Prof. Hastings aus HERBSTENAU. Also mit dem Dragoran-Bus dahin...
* In HERBSTENAU angekommen, schickt uns der Professor in die DUNKLE FABRIK. Na dann mal los - diese ist ja bekanntlich unten rechts in der Stadt.
⇒ MISSION 7: UNTERSUCHE DIE FABRIK!
* Nach dem Betreten der Fabrik geht es rechts und dann hoch. Wir treffen auf einen Haufen Voltobals und ein Mauzi. Das Mauzi brauchen wir dringen - also fangen! Folge dem Weg weiter bis zu einem Makuhita - auch dieses brauchen wir. Die restlichen freien Plätze können für Voltobals verbraucht werden ^^
* Gehe zurück zur Eingangshalle und suche dann rechts oben eine Tür. Gehe in den Raum und dort nach links oben. Den Zaun kann Mauzi beseitigen. Wir erreichen nun das Obergeschoss. Oben steht eine Kiste, die das Makuhita zerlegen kann. Zuvor muss man sich aber um einen Rüpel mit zwei Voltobals. Den von Makuhita freigelegten Weg nach unten braucht man nur folgen, wenn man das Fukano fangen will. Ansonsten geht es durch den Gang auf der linken Seite hinter dem Rüpel weiter.
* Es gibt ein Wiedersehen mit dem Power Quartett ^^ Für uns aber kein Grund zurückzugehen. Wir gehen auf der Brücke weiter nach links bis wir ein Pikachu entdecken. Von da aus weiter nach oben, dem Weg nach Links weiter bis wir auf einen Rüpel mit zwei Pantimos treffen. Diese erweisen sich als nicht so einfach wie gedacht. Mit Hilfe von Minun (möglichst früh am besten) und etwas Vorsicht bei den unsichtbaren Barrieren klappt es aber. Wenn nicht, muss man leider viel erneut durchspielen, da es ja bisher keinen Speicherpunkt in der Fabrik gab...
* Nach dem Kampf kommen wir in einen großen Raum - nennen wir ihn einmal Serverraum wegen den vielen Großrechnern hier ^^ Gehe nach oben und dann rechts um einen Speicherpunkt zu finden. Anschließend geht es eine Etage höher. Auf dem Dach wartet oben links ein Rüpel mit einem Bummelz auf uns. Das herumlaufende Pinsir ist dann auch das gesuchte Pokemon um Pikachu zu befreien. Also den ganzen Weg wieder zurück...
* Nachdem Pikachu gerettet ist, geht es zurück zum Serverraum. Unten links geht es in einen Gang, wo ein Rüpel mit einem Sleima und zwei Tanhel wartet. Danach geht es durch die Tür wo uns ein Hundemon angreift. Schnappe dir das Hundemon und gehe zurück zum Speicherpunkt im Serverraum. Dort kann man nun das Hindernis vor der Treppe nach unten mit Hundemon beseitigen. Gehe danach die Treppe runter.
* Unten steht direkt noch ein Rüpel - diesmal mit einem Maschock und zwei Machollo. War das nicht genug? Nein, etwas hinter ihm ist noch ein Rüpel mit acht (!) Rattfratz... Klingt schwer, ist aber ganz einfach, da alle mit einem Kreis gefangen sind ^^ Im Raum dahinter ist ein Speicherpunkt.
* Beim Speicherpunkt geht es nach rechts. Hier gibt es ein kleines Rätsel. Unbedingt unterwegs das Pinsir fangen - man braucht es am Ende des Rätsels! Die Lösung ist zwar eigentlich nicht schwer, aber hier kleine Tipps: (1) Am Eingang erst mal nach rechts surfen (2) Rechts um den Bogen und hoch gehen und etwas rechts über dem Magneton nach oben surfen (3) Nach links surfen (4) noch einmal nach links (5) Die oberste Bahn über der Bahn, die wir gerade surften draufgehen und hochsurfen. (6) Rechts hochgehen und die oberste rechts Ecke nach oben links surfen (7) Fertig. Nur noch nach links bis zur Tür laufen
* Nun zurück zum Speicherpunkt und von da aus nach links durch die ehemals verschlossene Sicherheitstür. Danach einfach dem Weg nach und möglichst an den wilden Pokemon vorbei. Sobald der Professor aktiv wird, taucht ein Oberrüpel mit Iksbat und Ariados auf. Die Tür über dem Oberrüpel führt in einen Raum in dem unter anderem ein Sichlor ist - fange das Sichlor! Weiter geht es den Weg entlang an einem Speicherpunkt vorbei zu einer weiteren Tür. Hinter der Tür brauchen wir nun das Sichlor um das Raichu zu befreien. Damit haben wir hier wohl alles geschafft. Also zurück zum Ausgang...
* Als wir den Maschock-Raum erreichen, wartet Gideon auf uns. Nun ja, das wäre nicht das Problem - sehr wohl aber sein Scherox... Befolgst du jedoch diesen Bisafans-Tipp, so ist auch Scherox kein Problem: Lade die Attacke von Minun auf, bis alle vier Balken voll sind und setze sie dann ein. Wenn man Scherox flott einkreist, reicht die Zeit locker für die 11 Einkreisungen aus um die Mission erfolgreich zu beenden!
⇒ HERBSTENAU / SOMMERLINGEN
* Wieder in der Ranger-Basis werden wir zu Rang 8 befördert und können nun auch die Stärken des Typs Eis verwenden! An eine Pause ist aber nicht zu denken. Wir werden direkt nach SOMMERLINGEN geschickt um uns bei Andreas dort zu melden. Nun denn - dann mal los
* In SOMMERLINGEN angekommen, werden wir von Andreas direkt begrüßt. Er bestätigt uns, dass wir über das Safra-Meer nach FROSTBERG kommen können. Vorher geht es aber erneut in den OLIVENDSCHUNGEL - diesmal auf Teile-Suche für einen Mechaniker...
⇒ OLIVENDSCHUNGEL: FINDE DIE ERSATZTEILE!
* Wie wir erfahren sind die gesuchten Teile im linken Bereich des Dschungels. In etwa da wo früher das Relaxo lag. Der Mechaniker, der uns begleitet hat übrigens panische Angst vor Käfer-Pokemon. Vermeide also jeden Kampf mit dieser Art Pokemon, da du sonst zum Anfang zurück musst...
* Klettere die Lianen hoch und halte dich nach links. Umgehe dabei alle Waumpel vorsichtig indem du immer Abstand hältst. Alternativ kann man auch schnell durchlaufen. Ganz links ist bereits der Ausgang und im nächsten Bildschirm ein Speicherpunkt.
* Ich ging beim Speicherpunkt kurz hoch um mir ein Voltenso und Geckarbor zu fangen. Dies ist jedoch nicht nötig - schaden tut es aber auch nicht. Links vom Speicherpunkt geht es dann auf jeden Fall weiter in ein bisher unbekanntes Gebiet...
* ...und hier wird es wieder tricky. Lauter Käfer soweit man schauen kann
* Im nächsten Gebiet ist es etwas einfacher - aber aufpassen muss man immer noch. Nachdem man die ersten Lianen hochgeklettert ist, kann man sich ganz rechts in einem Nachbargebiet ein Lorblatt fangen. Danach geht es auch die zweite Liane hoch und findet in einer Höhle einen neuen Speicherpunkt!
* Hinter dem Speicherpunkt kommt es zum Finalkampf gegen ein Garados und vier Karpador. Nicht wirklich schwer, wenn man Minuns Stärke einsetzt und zur Hilfe ein Geckarbor oder Lorblatt. Die Karpador brauchen zwei Einkreisungen und das Garados 10. Fange am besten zuerst die Karpador und am Ende das Garados. Damit ist dann diese Nebenaufgabe erledigt und es geht zurück nach SOMMERLINGEN. Dort erhalten wir auch direkt die nächste Mission...
⇒ MISSION 8: MIT DER MANTAXMARIN NACH NORDEN!
* Im unteren Teil von SOMMERLINGEN ist die Mantaxmarin, mit der wir eine kleine Reise machen. Als wir ankommen, erhalten wir von Andreas eine Email mit der Info, dass wir die Panula-Höhle durchqueren sollen.
* Vor den Höhlen wartet Chris auf uns und führt uns mehr oder weniger durch die Höhlen (eher weniger ^^). Weiche den Attacken der wilden Pokemon aus. zu Beginn geht es rechts die erste Treppe hoch und dann eigentlich immer dem Weg folgen. Nicht wirklich schwer. Am oberen Ende ist ein neuer Durchgang, dem wir dann einfach geradeaus nach oben folgen. Wir treffen erneut Chris, der etwas von einem Stahlos im Weg erzählt. Da hinter ihm eine Sackgasse ist, müssen wir wohl mit einem Pokemon irgendwie weiterkommen. In der Sackgasse links von Chris gibt es Quaputzi und ein Quappo. Fange das Quappo und gehe damit zu Chris. Mit Hilfe des Meditalis aus dem Anfangsgebiet der Höhle kann man auch ein Woingenau in der Sackgasse erreichen. Mit der Hilfe Quaputzis können wir das Stahlos hinter Chris verscheuchen und in einem neuen Bereich einen Speicherpunkt finden.
* Hinter dem Speicherpunkt geht es die Treppe runter in ein weiteres Gebiet. Gehe auch hier eine Treppe hinunter bis du Barbara, die Anführerin von Frostberg findest. Verlasse das Gebiet nach oben durch einen Ausgang. Man findet ein Loch im Boden, durch das man fallen muss. Während man anschließend hinunterrutscht, muss man versuchen sich links zu halten und NICHT in eines der Löcher zu fallen um am Ende beim Quiekel herauszukommen. Klappt dies nicht, probiert man es eben noch einmal. Nicht dramatisch.
* Hat man das Quiekel gefangen, geht es zurück zur Stelle wo Barbara vorhin war und nach rechts zu den Keifel. Der Weg ist nun frei und wir können den Raum durch einen neuen Durchgang verlassen... Folge dem Weg bis zu einem neuen Speicherpunkt.
* Vom Speicherpunkt aus geht es nach rechts unten weiter immer dem Weg entlang. Direkt hinter einem Rossana kommt es zum Bosskampf gegen ein Stahlos. Falls es zu schwer ist, hilft folgender Bisafans-Trick weiter: Schnappe dir kurz vor Stahlos das Sniebel und setzte seine Kräfte ein - dies vereinfacht das 9fache Einkreisen enorm, da Sniebels Fähigkeit die Fangleine enorm verlängert! Nach dem kinderleichten Sieg verlassen wir die Höhle in gleicher Richtung wie Barbara und folgen dem Weg bis nach draußen.
* Sobald wir FROSTBERG erreichen, ist die Mission erfolgreich beendet! Von Barabara erhalten wir jedoch direkt eine neue Mission, so dass es ohne echte Pause weitergeht...
⇒ MISSION 9: ZUM UNTERSCHLUPF!
* Verlasse FROSTBERG nach oben hin bis du einen Speicherpunkt erreichst. Speichere hier und gehe weiter nach oben um die Mission zu starten.
* Kaum ziehen wir los, erhalten wir von Aria eine neue Nebenaufgabe - unseren alten "Freund" Glurak zu beruhigen.
* Folgt man dem Weg nach rechts, trifft man unterwegs auf einen Rüpel mit 6 Knilz (Solltest du ein Mädchen spielen, sind alle Knilz in diesem Abschnitt statt dessen Samurzel. Das gleiche gilt für die Entwicklungen von Knilz - Danke an Felix und Arina für diese Info). Kurz dahinter steht noch ein Rüpel mit 8 Knilz. Nun ja - direkt hinter dem Rüpel ist noch einer - dieser mit 7 Knilz und einem Blanas. Ein Stück hinter dem Rüpel ist eine Höhle - diese muss betreten werden.
* In der Höhle bekommen wir es mit mehrerne Tengulists zu tun, falls wir zu nahe an den Baum mit dem Schild gehen. Fange diese am besten einzeln (je 3 Kreise nötig) - dann ist es nicht zu schwer. Meide danach den Tengulist-Baum, da dort immer wieder neue Tengulist erscheinen.
* Rechts vom Tengulist-Baum kann man sich ein Sniebel holen (sehr praktisch um Pokemon leichter zu fangen!). Ansonsten geht es nach oben in die Höhle weiter...
* Wir erreichen ein neues Gebiet. Im Haus kann man seinen FangKom kostenlos aufladen lassen und hinter dem Haus oben findet man ein Raichu zum Aufladen. Weiter geht es rechts hinter der Brücke. Wegen ein paar Rüpeln müssen wir uns jetzt erst einmal um ein Altaria kümmern. Suche es mitten im Neben irgendwo rechts von der Brücke. Versuche die 9 Einkreisungen genau dann zu machen, wenn Altaria ihren Neben einsetzt. Dann ist es nicht zu schwer!
* Falls deine FangKom Energie nicht voll ist, lohnt es zur Hütte zurückzugehen und diese aufzuladen. Vom Altaria aus nach oben geht es dann zu einem neuen Speicherpunkt weiter. Anschließend dem Weg nach links folgen...
* Neben einem wilden Keifel ist hier ein Baum, der umgeschubst werden kann. Falls du noch kein Keifel dabei hast, fange es und schubse mit ihm den Baum um. Folge dem Weg nach rechts bis zum Glurak und fange es! Mit folgendem Bisafans.de-Trick geht es einfach: Setze Minun ein (am besten mit 5 vollen Balken!). Das Glurak bleibt dann lange genug stehen um die notwendigen Kreise zu machen (16).
* Anschließend geht es Richtung oben weiter. Den folgenden Speicherpunkt sollte man, wie immer, für eine Speicherung nutzen. Danach gehen wir weiter bis wir auf Finn treffen. Hinter ihm den Weg hoch und bis zum Tor des Tempels. Dort erwartet und ein Oberrüpel mit Aerodactyl und Draschel. Fange beide Pokemon einzeln - am besten das Aerodactyl (3) zuerst. Dann ist dieser Kampf nicht schwer.
* Wenn du zwei Geowaz und ein Quaputzi dabei hast, kannst du rechts vom Oberrüpel den Stein zertrümmern und die versteckte Pflanze wachsen lassen um den Berg hochzuklettern. Den oberen Stein sprengst du mit dem zweiten Geowaz weg. In der freigelegten Höhle geht es ohne ein Pokemon mit drei Feuerzeichen jedoch nicht weiter
* Vom Oberrüpel geht es nach links und dort EINE Leiter runter. Verlasse die Gegend dann nach links. Du brauchst nun ZWEI Tangela um die andere Seite erreichen zu können. Tasngelas gibt es hier aber reichlich - sollte also kein Problem sein
* nach den zwei Überquerungsaktionen mit den Tangelas folgen wir dem Weg, bestreiten eine kleine Klettertour den Berg hoch bis zur Basis der Power-Rock-Bande. Leider müssen wir nun alle Pokemon zurücklassen für das Abenteuer in der Basis.
* In der Basis treffen wir auf Chris, der uns vor den roten Sendoren warnt. Beachte diese Warnung und gehe durch die Tür auf der rechten Seite bis zu einem Speicherpunkt.
* Du findest unterwegs rote Felder am Boden. Warte immer, bis diese grau werden. Trittst du auf sie, während sie rot sind, musst du zum Anfang der Basis zurück!
* Sensorrätsel-Hilfen von Bisafans:
o Die ersten zwei Sensorfelder sind einfach. Sobald sie grau sind weiterlaufen.
o Das dritte sollte man unten starten. Sobald unten ein Feld grau ist auf das erste graue Feld draufgehen, dann noch ein Feld links, hoch, links, runter, links und links. Man hat hier viel Zeit
o Das vierte Sensorrätsel ist einfach. Stelle dich vor die Sensoren (untere Reihe) und warte bis das erste Feld grau ist. Gehe nun immer weiter, wenn rechts von dir ein Feld grau wird.
o Das fünfte Sensorrätsel ist schwieriger. Starte oben und gehe die ersten drei Felder nach links. Gehe dann noch einmal links, runter und links. Die letzten drei Schritte müssen schnell gemacht werden!
o Sensorrätsel Nummero 6... Warte bis das erste Feld betretbar ist und gehe dann so schnell es geht nach oben. Du hast hier keine Zeit zu trödeln!
o Das 7. und letzte Sensorrätsel ist mit dem 6. identisch. Also warten bis das erste Feld grau wird und dann durchrasen!
* Puh, die Sensorrätsel waren ziemlich stressig. Gut, dass kurz danach ein Speicherpunkt kommt
* Gehe runter und auf den linken Teleporter. Folge dem Weg bis zum nächsten Teleporter. Kurz danach findest du einen Rüpel neben einem weiteren Teleporter mit Pantimos, Kappalores und Makuhita. Unbedingt schnell das Pantimos fangen, da dieses sonst super nervig wird mit seinen Schutzschilden! Minun ist hier sehr hilfreich! Solltest du in diesem Kampf viel Energie verloren haben, dann gehe ruhig einen Raum zurück und fange dir (noch) ein Magneton. Unten links unter dem Rüpel ist übrigens ein Sumpex - für die Sammlung (imnmun gegen Minun - man kann es aber normal einkreisen, wenn man sich beeilt)^^
* Der obere Teleporter (rechts über dem Rüpel) führt zu einem Raum mit einem Elektet sowie einem Anführer-Rüpel mit einem Geowaz sowie zwei Menki. Fange zuerst die Menki, dann ist Geowaz auch nicht schwer.
* Teleporter vom Anführer-Raum aus:
o Rechts oben vom Anführer geht ein Teleporter in einen Raum mit zwei weiteren Teleporter. Der rechte Teleporter führt zu einem Raum mit einem Lohgock. Folgt man den Teleportern dahinter, landet man beim Sumpex im Raum mit dem einzelnen Rüpel.
o Der Teleporter links unten im Raum führt zu einem Rüpel mit zwei Bummelz. Ansonsten Sackgasse.
o Der Teleporter links oben führt zu einem neuen Raum von dem aus es weitergeht... Links lang geht es zu einem Rüpel mit 4 Zubat und einem Schlukwech. Dank Minuns Stärke kein echtes Problem
o Der einzige Weg, der wirklich nötig ist, ist oben rechts vom Anführer und dann im nächsten Raum der linke Teleporter...
* Man erreicht einen neuen Raum. Der linke obere Teleporter führt zu einem Rüpel mit zwei Tanhel und einem Metang. Der rechts obere Teleporter führt in einen Raum mit einer Treppe nach unten und einem Speicherpunkt.
* Gehe vom Speicherpunkt aus nach unten. Folge dem Weg bis du draussen auf Solana triffst. Rechts neben ihr ist ein wildes Sniebel. Fange dieses und gehe zum Speicherpunkt zurück. Das Hindernis (Zaun) kann nun beseitigt werden! Zwischen den folgenden Kämpfen sollte man immer wieder zum Speicherpunkt zurückgehen und eventuell ein Elektek oder andere Hilfs-Pokemon aus der nahen Umgebung mitnehmen!
* Der nächste Gang ist lang und tricky...
o Rote Tür: Hier ist Angelina mit zwei Camaub. Man kann die Camaub einzeln fangen, mit Minun (5 Segmente) fangen oder - am einfachsten mit einem Wasser-Pokemon wie Tyracroc oder Sumpex.
o Blaue Tür: Björn, ein weiteres Mitglied des Power Quartetts erwartet uns hier mit Bummelz (5), Muntier (11) und Letarking (16). Dieser Kampf sollte mit Minun alleine schaffbar sein. Einfach immer einkreisen bis man alle 5 Segmente aufgeladen hat und dann mindestens eines der Pokemon ausreichend einkreisen. Bummelz kann man natürlich auch direkt machen ^^
o Die finale Tür schickt uns zu Gideon. Dieser besitzt zwei Sichlor und ein Scherox. Ein absolut einfacher Kampf. Einfach Minuns Stärke einsetzen und die zwei Sichlor fangen. Lade Minuns Stärke dann wieder auf und fange gemütlich das Scherox. Wer es sich noch einfacher machen will, kann auch Menki aus dem Flur vor dem Raum fangen und die Anzahl der Kreise damit halbieren - dann schafft man es vielleicht sogar ohne Minun. Auf jeden Fall geht es nach dem Sieg die Treppe im Raum runter...
* In der unteren Ebene gibt es direkt einen Speicherpunkt und ein Magneton. Beide sollte man besuchen, bevor man sich nach oben begibt. Hinter der oberen Tür geht es an mehreren Machomei vorbei (kann man fangen, wenn man will) bis zum Bossraum mit dem kompletten Power-Quartett. Hier muss man gegen Larvitar (2), Pupitar (12) und Despotar (10) von Markus bestehen. Setze hier bei Bedarf eines der eben gefangenen Machomei ein - dann reicht ja bekanntlich die Halbe Kreisanzahl
* Es gibt einen dramatischen Showdown, bevor es nach FROSTBERG zurückgeht. Dort erhalten wir die Beförderung auf Rang 10! Wir können nun bis zu 7 Pokemon-Freunde im Team haben. Ausserdem erhalten wir eine neue Mission...
⇒ MISSION 10: DER TEMPEL VON FIORE
* Von FROSTBERG aus geht es wieder nach oben in das Gebiet, wo wir auch in der letzten Mission waren (vom Startgebiet aus rechts und dann immer nach oben weiter). Folge dem Weg bis ganz nach oben auf dem Berg (kurz vor der Überquerung mit Hilfe der Tangelas). Das ehemals verschlossene Steintor ist nun offen und bietet uns den Zugang zu einem neuen Gebiet...
* Nach einer coolen Szene am Eingang können wir den Tempel betreten. Praktischerweise steht am Eingang auch direkt ein Speicherpunkt
* Hinter dem Speicherpunkt geht es weiter nach oben und dann nach rechts (links sind nur Aerodactyl, Donphan und Geowaz). Folge dem Weg immer weiter Richtung oben. Eventuell fällt auch mal ein Ariados (5 Einkreisungen) herab und greift an - ansonsten aber nichts dramatisches.
* Nahe des Ariados sehen wir - unerreichbar für uns - links oben ein Aquana. Direkt unter Blitza (zwischen den Steinen) können wir einen Abhang hinunterspringen und direkt danach links unten einen weiteren. Springe genau da und laufe nach links bis es ganz links einen Abhang nach unten gibt. Springe auch dort. Anschließend geht es den Weg entlang nach oben bis zu einem Tor und einer Szene.
* Gehe rechts von den drei Sockeln und springe am Ende nach unten runter. Nach einem weiteren Sprung ist man bei Blitza. Dieses Pokemon ist schnell, doch es sind dafür auch nur 7 Einkreisungen notwendig. Für Bisafans-Tipps siehe unten!
* Oben links finden wir auch Aquana. Fange es! Tipps gibt es weiter unten
* Bleibt nur noch Flamara. Schauen wir mal in der kleinen Höhle in der Mitte des Gebietes nach (Weg wie nach oben aber auf der vorletzten Ebene nach oben nach rechts abbiegen). In der Höhle treffen wir auf zahlreiche coole Pokemon wie Gengar (6 Einkreisungen, sehr praktisch zum Fangen nahezu aller Pokemon!), Nachtara (6) und Psiana (4). Fange dir was du willst und folge der Höhle bis zum nächsten Raum unten. Dort wartet Flamara!
* Sobald du alle drei Entwicklungen von Evoli hast, geht es wieder zum verschlossenen Tor. Stelle Flamara, Aquana und Blitza auf ihre Sockel und betrete das neue Gebiet an dessen Eingang direkt ein Speicherpunkt ist!
* Auf dem Weg den Tempel hinauf erwartet uns ein Oberrüpel mit drei Geradaks. Mit Minuns Hilfe sind die jeweils 4 Einkreisungen nicht so schwer. Alternativ kann man auch warten bis die Geradaks nicht so dicht beisammen sind und die Kreise dann machen. Hier noch ein praktischer Bisafans-Tipp; Nutze den Speicherpunkt am Eingang dieses Gebietes am besten nach jedem gut gewonnenen Kampf. Gehe in das Vorgebiet zurück, falls du ein Raichu oder anderes Pokemon brauchst!
* Kurz danach treffen wir auf den nächsten Oberrüpel. Dieser ist schon schwerer, da er Lorblatt (10), Tyracroc (4) und Igelavar (5) einsetzt. Kümmere dich am besten immer um ein Pokemon auf einmal - dann klappt es.
* Bei dem nächsten Gegner wird es nun schwer. Mit Loggock (7) und Turtok (16) muss man vorsichtig umgehen. Minun hilft auch hier, doch falls man ein Gengar oder anderes Pokemon zur Hilfe hat, wäre dies sehr praktisch.
* Der Finalkampf mit Gunter steht bevor. Gehe am besten zurück in das letzte Gebiet und hole dir mindestens ein Raichu und so viele weitere Hilfs-Pokemon wie nur möglich. Du wirst jede Hilfe im nächsten Kampf brauchen! Empfehlenswert sind Gengar, Meditalis, Psiana und Nachtara aus der Höhle im letzten Gebiet. Es ist auch sehr praktisch, wenn alle 5 Segmente für Minun aufgeladen sind.
* Es folgen drei Kämpfe gegen Raikou, Suicune und Entei. Siehe die Tipps weiter unten für Hinweise.
* Nach diesem, mit Abstand schwersten Kampf, ist die Hauptgeschichte von Pokemon Ranger beendet. Es gibt eine spannende Szene zum Schluß und man speichert das Spiel.
* Zu Ende? Nein, keine Sorge - es warten noch weitere Missionen. Denn mit dem Durchspielen der Hauptgeschichte wurd das Ranger-Netz freigeschaltet, wo schon eine neue Mission wartet... Dazu mehr im Abschnitt "Bonus-Missionen"!
* Blitza ist schnell, doch mit Hilfe eines Donphan aus der Gegend kann es lange genug an der Bewegung gehindert werden, damit man die 7 notwendigen Kreise locker machen kann!
* Aquana braucht 14 Einkreisungen, doch dank Minun ist dies lächerlich einfach
* Flamara braucht 12 Einkreisungen. Es gibt viele Methoden es zu fangen. Ich hatte mich entschlossen ein Geowaz als Unterstützer einzusetzen. Alternativ sollte Gengar oder selbst Minun auch gehen. Kein schwerer Fang
* Raikou benötigt 10 Einkreisungen. Eigentlich nicht schwer, doch die Blitze nerven enorm. Mit Gengars Hilfe ist der Kampf aber gut zu schaffen, da Raikou sich dann nicht bewegen kann. Starte den Angriff aber erst, wenn Raikou etwas entfernt von den Blitzen ist! Alternativ kann man auch einfach etwas warten und die 10 Einkreisungen machen, wenn Raikou gerade keine Blitze erzeugt.
* Suicune sollte man sofort am Anfang mit Minuns Hilfe (5 Segmente) betäuben und fangen - dann ist es kinderleicht. Ansonsten wird der Kampf durch mehrere Suicune-Klone etwas erschwert. 16 Einkreisungen sind mit Minuns Hilfe früher oder später aber auf jeden Fall machbar (Suicune greift fast nie die Fangleine an). Lade Minun dafür bis mind. 4 Segmente auf und finde heraus welches das echte Suicune ist. Setze dann Minun ein und kreise es ein. Bei 5 Segmenten hat man sogar Zeit für zwei Versuche, falls man abrutschen sollte.
* Entei... eigentlich kennen wir dieses Pokemon bereits. Doch diesmal ist es wesentlich schwerer als letztes Mal. Es gibt verschiedene Lösungswege, wie man Entei besiegen kann, doch alle sind nicht ganz leicht. Bisafans empfiehlt den Einsatz von Psiana um Entei an der Bewegung zu hindern (geht auch mit einem voll aufgeladenen Minun, doch die Energie wurde vermutlich gegen Suicune verbraucht...). Alternativ kann natürlich auch Meditalis oder Gengar helfen. So oder so ist dieser Kampf nicht umsonst der Finalkampf. Bevor man Entei überhaupt mit 16 Kreisen fangen kann, muss sein "Schutzschild" durchbrochen werden. Dazu muss es solange eingekreist werden, bis die Anzahl der Flammen um Entei herum verschwunden sind. Hier kann man jedoch Stück für Stück vorangehen. Man braucht also nicht alle auf einmal beseitigen wie beim Einkreisen. Also ruhig Zeit lassen. Sobald der Schutzschild weg ist, muss man Entei mit Minun, Psiana, Aquana, Gengar oder anderen Mitteln bremsen um es dann schnell 16mal einzukreisen - viel Erfolg - ich brauchte 7 Versuche bis es klappte!
⇒ HERBSTENAU
* Nach dem Neustart des Spieles findet man sich in HERBSTENAU wieder, wo Spencer und für die bisherigen Missionen lobt. Ausserdem hat man ab sofort die Fähigkeit Pokemon-Freunde auch in andere Gebiete mitzunehmen! Doch auch vom Professor gibt es etwas - eine Erweiterung für das FangKom, damit man die Spielfortschritte sehen kann. In der neuen Ranger-Info ist dies nun problemlos möglich!
⇒ WIE GEHT ES WEITER ?...
* Nach einem Neustart des Spieles gibt es nun zwei Möglichkeiten weiterzuspielen. Was man zuerst macht ist egal. Man darf auch kombinieren und jeweils eine Mission aus jedem Bereich machen. Da alle folgenden Missionen jedoch recht flott gehen, kann man ruhig auch erst einmal einen Bereich komplett abschließen:
VORBEDINGUNGEN und INFO
* Beachte, dass man bei diesen Missionen alle Speicherpunkte normal nutzen kann. Dies ist bei den Speicherpunkten im dritten Teil der Komplettlösung nicht möglich (aber auch nicht wirkllich nötig).
⇒ SPEZIALMISSION 1: DURCHSUCHE DAS SAFRA-MEER!
* Gehe nach HERBSTENAU in die Ranger Basis. Du bekommst eine Nachricht von Professor Hastings. Besuche ihn in seinem Labor (eine Straße oberhalb der Ranger Basis). Anschließend musst du zu Joel in die Ranger Basis, wo es dann die erste Extra Mission gibt. Sobald wir die Mission haben, geht es zum Leuchtturm und dort die Leiter runter. Es kommt zu einem Kampf mit vier Stendus (4 Einkreisungen), der dank Minuns Hilfe (oder auch ohne) kinderleicht sein sollte.
* Kaum ist dies erledigt, folgt der nächste Hilferuf. Im Tourismuszentrum dürfen wir uns mit vier Krabbys (5 Einkreisungen) messen. Die gleiche Taktik noch einmal. Also entweder direkt einkreisen oder mit Minuns Hilfe.
* Nach diesen "Aufwärmübungen" geht es weiter runter und rechts Richtung Lapras. Dort bekommen wir es erneut mit einigen wilden Pokemon zu tun. Diesmal sind es Kanivanhas und zwar vier Stück zu je drei Einkreisungen. Taktik wie immer und weiter
* So, nun wird es langsam ernst, denn nach einer kleinen Szene treffen wir auf Kyogre!
* Glückwunsch - die Mission ist geschafft! Nach einer kurzen Besprechung mit Joel in der Ranger Basis wird das Spiel gespeichert und du kannst die nächste Mission angehen...
Kyogre ist im Grunde extrem einfach zu fangen. Warte einfach bis die Wellen aufhören und starte dann mit den Einkreisungen. Man kann hier sogar locker ein paar Einkreisungen mehr machen und richtig viel extra Erfahrung abstauben
⇒ SPEZIALMISSION 2: SOMMERLINGEN RETTUNGSDUO
* Nun geht es nach RINGSTADT. Betrete die Ranger Basis und rede mit Spencer. Er bietet dir eine Pause an. Nehme diese an und Spencer teilt dir mit, dass du nach SOMMERLINGEN zu Andreas sollst. Gesagt, getan. Doch kaum sind wir da, müssen wir auf eine Rettungsmission zum Dschungel-Relikt...
* Folge dem Weg Richtung der Entei-Statue und weiter links. Du findest ein Rizeros, welches gefangen werden muss sowie einen großen Stein neben Plusle (solltest du als Mädchen spielen, steht wohl Minun dort). Beseitige den Stein mit Hilfe von Rizeros um deinen Freund zu befreien.
* Gehe danach in die Höhle wo dein Freund gefangen war und schnappe dir beide (!) Quappo. Wenn du ein Voltenso zur Sicherheit haben magst, kannst du eines ganz oben fangen - ansonsten geht es wieder den Weg zurück. Etwas rechts von der Entei-Statue ist ein Feuerstein. Beseitige diesen mit Hilfe von Quappo. Der Weg nach oben ist nun frei. Folge ihm.
* Nach einiger Zeit und in einem hinteren Gebiet triffst du auf einen Rüpel mit zwei Metangs. Du weißt, was zu tun ist, oder? Je 7 Einkreisungen reichen aus und der Rüpel flüchtet. Wenn du ein weiteres Voltenso magst, gehe links vom Rüpel den Weg entlang und fange es dir. Betrete rechts vom Rüpel die Höhle.
* Folge dem Weg in der Höhle bis zum Speicherpunkt. Speichere wenn du willst. In der Höhle rechts über dem Speicherpunkt gibt es ein Arkani, falls du dieses für deine Sammlung haben magst. Ansonsten geht es nach links weiter - an einem weiteren Voltenso vorbei
* Folge dem Weg bis zu Glumandas und Glutexos. Springe hier in ein schwarzes Loch am Boden um dem Boss dieser Mission zu begegnen... Groudon! Nach dem Sieg über Groudon hast du eine weitere Mission meisterhaft bestanden. Glückwunsch!
Groudon benötigt 16 Einkreisungen. Wenn du alle Tipps dieser Bisafans-Komplettlösung befolgt hast, hast du ja noch ein Quappo dabei. Mit Hilfe seiner Wasserblase (diese muss maximal aufgeblasen und leicht in Groudons Richtung geschubst werden) ist Groudon leicht schaffbar. Die bis zu 3 Voltenso und 2 Frizelblitz sind eine zusätzliche Sicherheit, falls du einige Treffer abbekommen solltest
⇒ SPEZIALMISSION 3: DES TEMPELS DUNKLE SCHATTEN?
* Fliege mit dem Dragoran-Bus nach FROSTBERG. Vor der Basis steht Barbara und bietet dir eine neue Aufgabe an. Begleite sie in die Ranger Basis, wo du dann die Mission bekommst.
* Beim Tempel von Fiore treffen wir direkt auf einen Fiesling (kein Rüpel diesmal - wow) mit drei Rettans. Einfach die vier Einkreisungen pro Retan machen und weiter geht es... Ach ja - wer will, kann natürlich den Speicherpunkt nutzen. Das schadet ja bekanntlich nie
* Im Tempelgebiet muss man nun herumlaufen bis man Trasla (4 Einkreisungen), Kirlia (4) und Guardevoir (8) gefunden und gefangen hat. Da diese ständig den Ort wechseln, kann man hier nur schlecht Tipps geben. Soooo groß ist die Gegend aber auch nicht und man findet die drei eigentlich recht flott (bei mir waren sie in etwas unter den drei Podesten). Gehe mit den drei Pokemon dann nach oben zum nächsten Tor, wo wir damals auch die Evoli-Entwicklungen platzierten. Mit Hilfe der Trasla-Entwicklungen geht es hier dann auch weiter...
* Folge dem Weg hinter dem Speicherpunkt und betrete die Pyramide. Dort wartet ein Rüpel mit Sonnfel und Schwalbini (je 5 Einkreisungen) sowie ein Rüpel mit zwei Donphan (9 Einkreisungen) und einem Hundemon (5 Einkreisungen) auf dich. Ganz oben wirst du letztlich auf Rayquaza treffen. Besiege dieses legendäre Pokemon um diesen Schwung an Spezialmissionen abzuschließen.
* Falls du es noch nicht gemacht haben solltest, kannst du nun auch Teil 3 dieser Komplettlösung lesen, in dem es noch einige weitere Spezialmissionen gibt.
VORBEDINGUNGEN und INFO
* Bevor die Spezialmissionen gestartet werden können, muss zuerst die Hauptgeschichte abgeschlossen werden. Siehe dazu die Komplettlösung Teil 1 von Bisafans! Starte nach dem Ende der Hauptgeschichte deinen Nintendo DS neu und wähle RANGER NET aus dem Menü.
* Beachte, dass bei allen hier aufgeführten Missionen kein Speicherpunkt genutzt werden kann. Diese sind während der Missionen inaktiv.
⇒ SPEZIALMISSION 1: DEOXYS VERTRAUEN
* Nach einer Einweisung von Spencer geht es in die Krokka-Höhle. Folge dem Weg bis zu Deoxys (Angriffsform) und stelle dich dem Kampf. Es sind 12 Einkreisungen notwendig, wobei man hier nicht wirklich Hilfe braucht. Warte, bis es einmal seine Attacke gemacht hat und kreise es dann 12mal ein.
* Beim nächsten Treffen (Defensivform) sind 16 Einkreisungen notwendig. Setze Minun (mit voller Aufladung) ein und die 16 Einkreisungen sind schnell geschafft.
* Folge dem Weg hinter Deoxys und biege links ab. Du wirst wieder auf Deoxys (Initiativform) treffen. Die zwei Einkreisungen klingen hier leichter als es ist, da Deoxys sehr schnell ist. Doch nach einigen Versuchen sollte es machbar sein.
* Gehe rechts unten durch den Durchgang und folge dem Weg nach links. Gehe durch den oberen Ausgang und folge dem Weg um Deoxys erneut zu begegnen. Achte im nun folgenden Kampf darauf, welche Form Deoxys gerade aktiviert hat. Sobald es seine normale Form hat, solltest du Minun/Plusle (mit mindestens 3-4 Segmenten) einsetzen und es schnell fangen. Ansonsten kannst du deine FangKom-Energie bei den anderen Deoxys-Versionen aufladen.
* Damit ist diese Mission geschafft und du kannst die zweite Spezialmission anwählen!
Alle Speicherpunkte sind während der Spezialmission inaktiv. Verlasse dich also lieber auf die paar Magnetilo und Magneton und achte auf deine FangKom-Energie! Weiche unnötigen Kämpfen aus (wobei hier keine wirklich starken Pokemon sind). Dann sollte es klappen
⇒ SPEZIALMISSION 2: RETTE CELEBI!
* Gemeinsam mit Moritz verfolgen wir Celebi. Gehe im Wald zu Beginn nach rechts und dann immer dem Weg nach. Das Pikachu unterwegs sollte man fangen - Energie schadet ja nie
* Es dauert nicht zu lange und wir treffen auf den ersten Rüpel. Dieser hat drei Hoppspross (3 Einkreisungen) dabei. Kein großes Problem hoffentlich.
* Der nächste Rüpel ist genau so einfach - dreimal Webarak (3 Einkreisungen). Das wilde Pikachu neben dem Rüpel kann man sich natürlich auch noch schnappen.
* Auch der nächste Rüpel ist kein echtes Problem - er hat drei Bibors (2 Einkreisungen). Folge dem Weg nach links um den letzten Rüpel zu finden...
* Der letzte Rüpel steht direkt bei Celebi. Anschließend flüchtet das Celebi auf die andere Seite vom Zaun. Entweder läuft man umherum oder man schnappt sich das Pinsir nebenan und nimmt die Abkürzung durch den vom Pinsir zerschnibbelten Zaun
* Es kommt zum Kampf gegen Celebi! Aber keine Sorge - die zwei Einkreisungen schafft man kinderleicht trotz der kleinen Hindernisse am Bildschirm - notfalls hat man ja Minun dabei
* Tataa... Mission erfolgreich beendet. Auf zur dritten Spezialmission!
Alle Speicherpunkte sind während der Spezialmission inaktiv. Zur Unterstützung gibt es neben zwei Pikachus aber auch noch zahlreiche hilfreiche Pokemon wie z.B. Igelavar oder Feurigel, die gegen Celebi besonders effektiv sind.
⇒ SPEZIALMISSION 3: FINDE MEW, DAS ILLUSION-POKEMON!
* Zur Abwechslung sind wir diesmal nicht im Wald, sondern im Dschungel. Fein
* Damit ist die letzte Spezialmission geschafft! Die letzte? Nun ja - zumindest ohne Manaphy-Ei-Code...
* Falls du es noch nicht gemacht haben solltest, kannst du nun auch Teil 2 dieser Komplettlösung lesen, in dem es noch einige weitere Spezialmissionen gibt.
Keine Überraschung mehr... alle Speicherpunkte sind während der Spezialmission inaktiv. Zur Unterstützung findest du reichlich Pokemon wie z.B. Frizelblitz oder Voltenso oder sogar Top-Entwicklungen wie Meganie.